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《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

2023年03月11日 首頁 » 其他

大家都知道迪米特雷斯庫夫人很高,但以第一人稱視角看著她高大的身影聳立在頭頂依然讓我驚嘆不已。《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式讓我十分關注的不僅僅是高個吸血鬼女士,它為一部已經上市近兩年並且我已經通關十幾次的遊戲提供了一個全新的視角。

從開始遊戲前的詳細教學,到多種可調整的控制方式來獲得最舒適的體驗,《惡靈古堡 8:村莊》VR模式並不是隨意添加的功能,而是一個精心製作的模式,能讓人以激動的方式來體驗一款本來就很棒的遊戲。

VR 模式並沒有犧牲任何內容:你將從頭到尾完整體驗伊森的營救任務。不過,這個模式並沒有提供《惡靈古堡 8:村莊》的所有玩法 —— 以快速移動為主要特點的計時挑戰「傭兵」模式在 VR 模式下不可用(也許這樣做最好),而且你在非 VR 模式下可能已經解鎖了一些改裝物品,比如武器配件和升級,在 VR 模式下也不能使用,你必須重新解鎖所有這些物品。

對於第一次玩《惡靈古堡 8:村莊》的玩家來說,這顯然不是什麼大問題;但作為一個已經解鎖和升級了所有武器,並且多次通關的玩家來說,這讓我有些失望。有趣地是,VR 版確實提供了一些新的武器配件,比如 M1897 霰彈槍上可以安裝刺刀,摧毀散布在村莊各處的木製山羊後便可以從公爵那裡購買。

 

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

 

與去年「溫特斯家的傳續」擴展包帶來的第三人稱模式相比,《惡靈古堡 8:村莊》在 VR 中表現得更加出色。探索這個偏遠歐洲小鎮時,我從未感覺過如此沉浸其中。從用手移動架子和堵住門口,到手動裝填槍械,再到給伊森的手塗上急救藥水,《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式捕捉到了一種傳統 2D 畫面第一人稱遊戲無法企及的真實感。

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式畫面精美,在地圖上漫步、仔細觀察環境中的所有細節很容易讓你沉迷其中。我經常回去迪米特雷斯庫城堡去看牆上掛的畫和照片。不過,由於東西都直觀地擺在你的眼前,所以在探索時很容易發現一些東西的紋理很低,尤其是散落在村莊各處的腐爛食物。

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式包含你能預期的一切控制方式,讓你可以站著或坐著遊玩,每種控制方式都有各自的優缺點。站著玩可以更容易地使用你的各種武器,但通常意味著我玩久了就會有疲勞感;坐下來玩可以擴展我的遊戲時間,但在扔炸彈或用狙擊步槍瞄準時,手可能會處於一些不太舒服的角度。

 

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

 

自定義控制方案能夠讓兩種遊玩方式都更舒適,讓你可以在手動裝填武器或讓它自動裝填完畢之間選擇切換。我配置出了兩種玩法混合的一種控制方式,雖然模擬真實武器裝填的動作確實好玩,但是在遊戲中場面愈演愈烈時,我的槍械能夠自動裝填要方便不少。

刀戰也有了很大的改進,以前用手柄只能做出有限的動作和僵硬的揮砍,現在你可以真實地向敵人和箱子揮匕首了,感覺非常流暢,響應也很快(或者你可以用拳頭打碎每一個箱子,也很有效率)。

不過,我在玩刀時發現了一個更有趣的事,那就是你可以隨意扔匕首,而不用擔心之後需要過去把它們撿起來,因為它會在幾秒鐘後立即重新出現在你的槍套里。這可是個不需消耗彈藥就能從遠處殺死敵人和破壞箱子的方便方法。

 

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

 

在《惡靈古堡 8:村莊》的 VR 模式中,玩家可以用自己的雙手來拿取伊森的武器和彈藥,它們放置在你身體的不同位置。這種設計增加了沉浸感,但也帶來了一些不便。有時候我想要拿地雷,卻不小心拿出了手電筒;有時候我想要拿霰彈槍,卻誤拿了狙擊步槍。

我希望能有一個《惡靈古堡 4》VR 版那樣的混合設置,讓我可以快速打開一個菜單,選擇我預設的四種武器之一。可惜 PS VR2 新推出的 Sense 控制器上沒有方向鍵,這似乎是不可能實現了。

有時候我都忘了原版遊戲中有格擋功能,因為我幾乎從來都麼用過,即使是在最高難度下也沒有必要使用。但在 VR 模式中,格擋成了我最好的朋友。面對一波又一波湧來的敵人,以及要在裝彈同時躲避傷害的高壓情境下,格擋變成了一個我以前從未用過的強力工具。

 

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

 

格擋或許算是新東西,但 VR 模式的一個專屬功能是可以雙持武器。這讓我更容易擺脫困境,或者更快地打碎一些狼人的頭顱。比如霰彈槍這種原本需要雙手操作的武器,也可以單手使用,另一隻手則可以拿著手槍。

如果需要快速射殺近距離的敵人,雙持武器非常方便;但代價是後坐力增大,準度更低。單單不同的雙持武器組合就有許多有趣的試驗空間,為遊戲帶來了更多討喜的自由度。

 

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

 

然而,原版遊戲中一些讓我緊張和驚嚇的場景在 VR 中都沒那麼嚇人。當然還有一些情境中我必須選擇戰鬥或逃跑,比如迪米特雷斯庫夫人在城堡里追趕我的時候,或者貝內文托莊園裡的某個特定情節。但如果你沒有在正確的時間看向正確的方向,可能會完全錯過大多數驚嚇場景。我第一次遇到狼人時就遇到了這個問題。雖然並不會嚴重影響遊戲體驗,但還是有點掃興。

《惡靈古堡 8:村莊》的很多緊張和恐怖感,都來自於無處不在的戰鬥本身。遊戲的幾個場景中會一次性刷出許多敵人,而 VR 對戰鬥的改變意味著你現在很容易在想要裝彈時把槍掉在地上,或者在霰彈槍打出一發子彈後忘記重新上膛。

 

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

 

就像我在《惡靈古堡 4》VR 版的評測中曾經說過的,這種新的戰鬥方式有著很深的學習曲線,有時候會讓人感到喪氣,特別是在遊戲後期容易讓人手忙加亂。但相信我這個戰鬥模式是值得你去精通的,熟練之後克服挑戰的成就感會更加強烈。

本作的 VR 模式也不幸地繼承了《惡靈古堡 7》VR 模式里一些令人沮喪的東西 —— 最明顯的就是當敵人抓住你或打倒你時的動畫。它們不僅拖長了戰鬥時間,而且會讓你卡進一些非常奇怪和尷尬的視角,因為你能在播放動畫的過程中輕鬆把頭轉到其他方向去。

 

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式評測 8 分:身臨其境

 

好的一方面是,《惡靈古堡 8:村莊》的解謎在 VR 模式中解決和互動起來更有趣了。這部分玩法在 2D 畫面中可能會感覺有點乏味和重複,因為你只是按照繁瑣的按鈕提示來操作,但 VR 版本會讓你實際地與物體互動,做出類似撥動開關來恢復一個房間裡的電力,或者移動一個雕像來解決謎題這樣的動作。這讓解謎的過程變得不僅是無聊的工作,有趣很多。

總結

《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式絕不僅僅是一個噱頭,它增加了足夠的升級和改動,讓喜歡《惡靈古堡》系列和 VR 的粉絲們有理由再度體驗伊森那場並不美好的歐洲之旅。雖然控制方式可能有點笨拙,需要花點時間去熟悉,而且 VR 視角也可能導致一些尷尬的視角問題,但它仍然給一個已經很棒的遊戲增添了更多精彩玩法。

優點

遠超普通模式以及第三人稱模式的臨場感

支持多種操作方式

相對原版畫面紋理細節更加精美

缺點

相對原版沒有追加任何新內容

拿取物品時誤操作的幾率較大

更自由的視野控制在特定環節削弱了恐怖感

 


 

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