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《英雄無敵3》令我方全體部隊變成「皇家獅鷲」的魔法:反戈一擊

2023年12月29日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,有一個相當強力的魔法,此招一出,就能讓全軍學會城堡族「皇家獅鷲」的恐怖秘技:無限反擊。要知道在對戰中,理論上每回合每一支部隊都有一次對進攻方進行反擊的機會,而正因如此,「不受反擊「和能夠遠程攻擊的射手單位才會成為一些玩家的最愛,畢竟反擊是如此地令人頭疼。甚至有些玩家為了躲避的敵人主力部隊暴擊一般的反擊效果,有時候會派一些廉價的低級單位充當肉盾前去送死,然後再集合部隊重點對著對面主力一頓招呼,此戰術俗稱為」騙反「。」騙反「對於獅鷲之外的部隊而言向來是最不想面對的一個大難題,但在反戈一擊的加持下,防守方玩家麾下的部隊各個都能化身」皇家獅鷲「,誰來都能啄它一口。今天,小編就帶大家了解一下這個威力十足的法術:反戈一擊!

《英雄無敵3》令我方全體部隊變成「皇家獅鷲」的魔法:反戈一擊

英雄無敵3中能夠無限反擊的皇家獅鷲

法術介紹

反戈一擊屬於4級氣系,是輔助魔法中的一種。其效果是能夠讓己方部隊在每回合增加一定次數的反擊機會,效果持續若干個回合。由於施法英雄自身氣系魔法等級和力量值的差別,反戈一擊的效果會有所不同,具體公式如下:

  • 無氣系魔法技能:需要耗費24點魔法值,使得己方選中部隊每回合增加1次反擊機會,效果持續P個回合,其中P是施法英雄的力量屬性。
  • 初級氣系魔法技能:耗費的魔法值點數降低到20點,效果為使目標己方部隊每回合增加1次的反擊機會,效果維持P個回合。
  • 中級氣系魔法技能:玩家需要消耗20點魔法值來施法,施放後選中己方部隊每回合可以增加2次反擊機會,效果能夠持續P個回合。
  • 高級氣系魔法技能:英雄需要耗費20點魔法值,使用後所有友方單位每回合增加2次反擊的機會,效果可以持續P個回合。

《英雄無敵3》令我方全體部隊變成「皇家獅鷲」的魔法:反戈一擊

這本魔法書的含金量很高啊

反戈一擊屬於一種比較特殊的殺傷型魔法,只要玩家的兵力越強,這個法術的收益也就越高。在被對方部隊圍毆的情況之下,反戈一擊的強度甚至要遠超鼎鼎大名的烈火神盾了。單從這個魔法的效果來看,反戈一擊的主要作用是通過提升友方部隊反擊次數的方式來增強其防禦能力,因此對於高攻擊力的兵種來說,比如:大天使、娜迦女皇等,這個魔法尤其好用。而對於一些高防但攻低的兵種而言,反戈一擊的效果就不那麼明顯了,當然,這個魔法用在獅鷲身上那可說是天大的浪費了。

提到反戈一擊,那就必須要說說遊戲中最臭名昭著的戰術「騙反」了,這個戰術的機制很容易理解,無非就是用炮灰去誘騙敵方主力的反擊機會,從而為我方實現無風險的輸出而大開方便之門。但只要對面用了反戈一擊,那再高明的「騙反「都毫無意義而言了。同理,玩家也可以施放反戈一擊來增加我方主力部隊的反擊優勢,在友方那些本身實力超群的主力兵種上來上一發,該部隊的戰鬥力可以立刻上升一個數量級!

反戈一擊是十分適合那些純肉搏的核心兵種使用的。鬼族的玩家普遍都懂,墓園的一大核心主力就是滾雪球一般滾出來的海量骷髏兵。對面在面對這群骷髏海時,常用的計策就是「騙反」,但只要我方用上了反戈一擊,對面起碼要找出3支用於騙反的部隊才行,不然就只能對著海量骷髏兵束手無策。在反戈一擊的加持下,我方骷髏海的迎風一刀流甚至能直接進化成迎風四刀流,刀刀致命,令對面膽顫心驚。

《英雄無敵3》令我方全體部隊變成「皇家獅鷲」的魔法:反戈一擊

反戈一擊被反制後依然生效

反戈一擊的優點

作為遊戲中最另類的傷害型魔法,反戈一擊這個輔助魔法所能造成的破壞力甚至要比很多殺傷型魔法都要大,當然這和法術自身的眾多優點是抹不開關係的,反戈一擊的優點主要包括以下幾個方面:

  • 反戈一擊一旦施放,起碼能夠生效一輪。舉個例子,要塞的龍蠅自身攜帶驅散魔法的效果,張嘴一咬,對面任何的增益法術狀態都能消失得無影無蹤。但在龍蠅咬了加了反戈一擊的部隊之後,在本回合中,後續兵種對該部隊的攻擊仍會受到額外的反擊,即便這支部隊的身上已經不顯示反戈一擊的狀態了。也就是說,反戈一擊只要用了,在本回合內會一直生效。
  • 在英雄學習了高級氣系魔法技能之後,反戈一擊的效果是對全體部隊生效的。這也就意味著,只要玩家在戰鬥中使用了此法術,對面「騙反」的操作就幾乎不存在,敵方部隊只要攻擊我方兵種都會遭受至少兩次的反擊,對面只能在「小損」和「大損」之間做出選擇。
  • 反戈一擊可以和其他魔法形成極妙的配合,比如搭配「瞬間移動」的法術,派遣九頭蛇、比蒙或者娜迦女皇直接瞬移到對面來上一波屠殺。要麼和「嗜血奇術」一塊使用,讓友方部隊的反擊更具破壞性效果。甚至和「祈禱「,」聖靈佑佐「等魔法也能共同使用,可謂是一個百搭魔法了。
  • 反戈一擊的生效時間是和英雄的力量值掛鉤的,即英雄的力量屬性越高,反戈一擊所維持的回合數也就越多。在遊戲的中後期,一般英雄的屬性都不會太差,這也就給了反戈一擊極大的發揮空間。往往在決戰時,一個反戈一擊的效果會生效很久,玩家的部隊也會因這個魔法額外增加不少的輸出。
  • 反戈一擊對任何兵種都適用,不論其是近戰、還是遠程,是高攻擊、還是高防禦的部隊,都能反戈一擊的增益效果中獲益。防禦值高的可以通過這個魔法進一步提升自身的防禦屬性,令對面部隊在做攻擊動作時三思而後行。而攻擊屬性高的兵種能夠利用反戈一擊來增加其在戰場上輸出次數,令其在被攻擊時有更多的機會進行還擊。

《英雄無敵3》令我方全體部隊變成「皇家獅鷲」的魔法:反戈一擊

這種部隊加上反戈一擊簡直所向披靡!

反戈一擊的缺點

當然,反戈一擊也並非是完美無缺的魔法,這個法術自身也存在著一些不足之處。反戈一擊的缺點主要包括:

  • 只要英雄的氣系魔法技能等級在初級以下,那麼施放反戈一擊也就只能使單個部隊每回合的輸出次數多出一次,且只有受到攻擊時才能生效,整體來看,實力的提升並不是非常的明顯。在某些情況下,還不如直接放出一波殺傷型魔法來得實在。
  • 反戈一擊的魔法值消耗較多。即便英雄學到了高級氣系魔法,仍舊需要高達20點的魔法值來施放該法術。在英雄並非魔力型英雄,或者當前魔法值稀缺的場合下,要想絲滑地用出反戈一擊並非是一件容易的事。畢竟用了這個反戈一擊,其他更具戰略意義的法術很可能就用不出來了,反而對占據更加不利。
  • 反戈一擊魔法雖然對任何類型的兵種都能使用,但其並非適用任何類型的兵種,比如:對遠程攻擊的射手就沒必要用反戈一擊,這是因為遠程兵一般意義上就是躲在後排進行輸的的,不會被對面的肉搏兵種頻繁騷擾,使用反戈一擊的效果並不明顯。
  • 一些兵種具有「不受反擊」的特技,比如大惡魔、娜迦女皇等,具有「反戈一擊」加持的部對在面對敵方的這些兵種時,魔法的效果就形同虛設,即便加了也不出來,純屬白搭。
  • 我方英雄只要是氣系魔法等級低於高級,反戈一擊就只是作用於單個部隊的法術。在我方有黑龍、魔法元素這種什麼法術都油鹽不進的兵種時,反戈一擊的效果並不能令所有部隊都受益,畢竟這些兵種是完全抗魔的,自然無法被選中作為施法對象了。

《英雄無敵3》令我方全體部隊變成「皇家獅鷲」的魔法:反戈一擊

可惜沒學到反戈一擊

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