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職業玩家被《快打旋風6》AI虐了?梅原大吾:比《艾爾登法環》難

2023年04月30日 首頁 » 遊戲速遞

今年上半年大作扎堆,繼《霍格屈絲:遺產》、《森林之子》等產品之後,《紅霞島》、《薩爾達傳說:王國之淚》等遊戲即將與玩家們見面,很是過癮!其中,格鬥遊戲迷自然最期待卡普空旗下經典IP新作《快打旋風6》,該作預定6月2日正式上架。雖然還有一個多月的時間,但是粉絲們已經摩拳擦掌,有些迫不及待了。

職業玩家被《快打旋風6》AI虐了?梅原大吾:比《艾爾登法環》難

為了讓玩家們有事情做,卡普空近期推出了《快打旋風6》體驗版本,讓大家提前熟悉一下新作的手感。不玩不知道,一玩嚇一跳,系列作品中讓玩家們練手的電腦AI(也就是"BOT"對手)不知道去哪裡進修了,這一次實力突飛猛進,非常不好對付,甚至讓一些經驗豐富的職業玩家都難以招架,這其中就包括我們非常熟悉的梅原大吾。

職業玩家被《快打旋風6》AI虐了?梅原大吾:比《艾爾登法環》難

雖然《快打旋風6》體驗版開放的角色有限,只有系列經典人物「隆」以及全新加入的「路克」,但是遊戲中的電腦AI對手的實力一點都不馬虎,開發人員提供了八種不同的難度供玩家選擇。對於新手來說,玩玩低難度、熟悉一下產品,非常正常。不過,當一些職業玩家或者頂尖高手去挑戰最高難度的對手(等級8的AI)時,會發現特別難打,尤其是電腦操作「隆」的時候。

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海外格鬥圈裡相當有名的創作者「Maximillian Dood」和「jmcrofts「等人都表示:最高等級的電腦AI仿佛能夠預判玩家的每一個招式,進行精準的隔擋,並能夠抓準時機進行猛烈的反擊,即便你是《快打旋風》的資深高手,也是輸多贏少,比如:「jmcrofts「嘗試了12次後才艱難贏了電腦一把,而且電腦似乎知道自己贏得太多,會故意放水讓玩家贏一場。

職業玩家被《快打旋風6》AI虐了?梅原大吾:比《艾爾登法環》難

除了上述知名玩家之外,我們熟悉的職業選手梅原大吾(Daigo Umehara)在面對《快打旋風6》8級電腦AI的時候也陷入了苦戰。這位大佬可是演繹了「背水的逆轉劇」的傳奇選手,雖然名氣大、操作強,但還是輸多贏少,被虐到懷疑人生!

職業玩家被《快打旋風6》AI虐了?梅原大吾:比《艾爾登法環》難

一開始,不管是普通玩家,還是職業選手,都懷疑這次的AI可能直接讀取了玩家的輸入指令,利用」作弊「的手段變得強大。不過,經過一段時間的體驗後,梅原大吾等專業玩家表示:《快打旋風6》中的AI並沒有讀取玩家指令,而是開發商利用AI技術讓電腦的操作無限接近完美的陪練對象,在立回(移動、牽制、壓制等動作,也就是心理戰)和連擊方面完美發揮,貌似能預判卻又並非讀指令,等級愈高,破綻越少,是很好的練習對象。

職業玩家被《快打旋風6》AI虐了?梅原大吾:比《艾爾登法環》難

有趣的是:梅原大吾近期也正在遊玩《艾爾登法環》,當粉絲們詢問哪個比較難的時候,他直接吐槽:「《快打旋風6》比《艾爾登法環》還要難」!博士以前曾經和大夥聊過:後者雖然是人氣暢銷大作,但是其中存在著一些粗暴的讀指令行為。相比之下,《快打旋風6》里的AI技術可能更加先進吧!

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