索尼宣布2028年全面停產新遊戲實體光碟引發全網聲討後,憑藉《柏德之門3》爆火的拉瑞安工作室出版總監麥可·道斯公開表達了失望。他透露,當初工作室為推出《柏德之門3》豪華實體版付出了「瘋狂的資金成本」,但團隊至今認為這筆投入完全值得。

《柏德之門3》數字版大獲成功後,拉瑞安專門回饋粉絲,推出了包含全套遊戲盤、所有已發布更新補丁、額外內容及各類實體周邊收藏品的豪華版。道斯直言,這類實體盤製作成本極高、受眾相對小眾,但行業價值不可估量,他在社交平台表示:這確實花了天文數字的錢,它是小眾產品,但酷斃了,還讓無數玩家感到幸福。
正因如此,道斯對索尼2028年起停掉實體光碟的決定格外難過。他認為即便市場不可逆地向數字版傾斜,實體版仍有大量極其死忠的粉絲,還為索尼支招:哪怕自己不開生產線,也可將生產線授權給第三方代工廠,為收藏家保留少量限定實體盤,只要數字分銷存在,玩家對可觸摸的實物複製品的需求就不會消失。

隨著索尼無盤死限臨近,再加上微軟Xbox下一代大概率全面轉數字版的傳聞,拉瑞安未來新項目的實體化前景愈發黯淡。若拉瑞安的下一款超級大作在2028年之後發售,玩家或將再也無法在任何主機上買到這家「懂行」工作室的實體光碟。






