宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《質量效應》總監反諷:《魔物獵人》聯機多有"意思"

2025年03月07日 首頁 » 遊戲速遞

自《魔物獵人:世界》發布以來,該系列已逐漸邁向現代化,而《怪物獵人:荒野》則進一步引入了真正的開放世界體驗。儘管如此,日本開發者在某些方面仍傾向於保留傳統設計理念,這與日本獨特的網頁設計風格相似。

《魔物獵人:荒野》延續了系列的複雜聯機系統,玩家需掌握一系列操作才能實現合作狩獵。

《質量效應》總監反諷:《魔物獵人》聯機多有"意思"

近日,BioWare負責人兼《質量效應》系列總監Michael Gamble在社交媒體上表達了對這一設計的不滿。他表示:「與《世界》一樣,我非常喜歡《魔物獵人:荒野》,但我確實忘記了這些遊戲中的匹配和世界共享機制有多麼『有意思』。」

《質量效應》總監反諷:《魔物獵人》聯機多有"意思"

值得注意的是,《魔物獵人》系列始終強調多人合作,但其聯機系統一直較為複雜。儘管《魔物獵人:世界》在聯機體驗上有所改進,但《崛起》的匹配機制被認為不及前作。

《質量效應》總監反諷:《魔物獵人》聯機多有"意思"

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新