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前《星空》設計師:這款遊戲裡最大的城市設計有問題

2024年12月29日 首頁 » 遊戲速遞

貝塞斯達的《星空》是一款存在諸多問題的角色扮演遊戲,但它也有不少出彩之處。隨著該工作室著手開發《上古卷軸6》,《星空》仍有更多更新內容正在製作當中,不過它的一些重大問題或許無法得到解決。

在接受採訪時,曾參與《星空》開發的內特·珀基皮爾回顧了這款遊戲的一個重大問題。在離開貝塞斯達去創作獨立遊戲《The Axis Unseen》之後,珀基皮爾解釋說,《星空》中的主城「新亞特蘭蒂斯」與《異塵餘生4》中的「鑽石城」截然相反。

前《星空》設計師:這款遊戲裡最大的城市設計有問題

珀基皮爾曾參與設計《星空》中的「阿基拉城」、「霓虹城」以及《異塵餘生4》中的「鑽石城」,他解釋說,在體驗《星空》的過程中可以發現,其主城的結構設計很糟糕。「新亞特蘭蒂斯」作為遊戲中最大的城市,相較於貝塞斯達以往遊戲中的地點,它的導航讓人摸不著頭腦,導致玩家——甚至連珀基皮爾本人——在這座充滿未來感的城市裡都會「迷路」。

「我沒怎麼參與那座城市的開發工作。」珀基皮爾解釋說,「我在『阿基拉城』和『霓虹城』上花了不少功夫,但『新亞特蘭蒂斯』我真的沒怎麼參與。不過我自己在試著玩遊戲的時候也總是在那裡迷路,它太大了,而且你可以看出,『鑽石城』與之恰恰相反,是那種布局比較開闊的城市類型。」

當珀基皮爾參與《異塵餘生4》中「鑽石城」的開發工作時,確保所有事物都易於辨認是很重要的,因此遊戲中有一個帶有商販、理髮店等設施的大型中心樞紐區域。《星空》的「阿基拉城」主街道上也能看到這種設計的影子,但「新亞特蘭蒂斯」則截然不同。

「我當時想,玩家得多次前往這個地方,而且要經常售賣物品。我希望儘可能把所有相關設施都集中在一處。」珀基皮爾解釋道。

作為《星空》中最重要的城市,「新亞特蘭蒂斯」令人困惑的設計對遊戲的前期體驗造成了極大的損害。雖然遊戲現在為城市配備了實際的地圖功能,並且還有能在HUD上突出顯示重要地點的功能,但這座遊戲主要地點的主體設計仍然相當惱人。

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