HTC VIVE又一聲不響搞了大動作,又在CES期間。
去年1月初,我們率先體驗了HTC VIVE推出的旗下首款XR一體機——VIVE XR精英套裝。它無論是外形、重量、輕便度、舒適度以及背後所帶來的、HTC VIVE在虛擬世界中巨大的變化,都令我們印象深刻。當然,最難忘的還是它的靈活性。
VIVE XR精英套裝的靈活性展現在各個方面,硬體上配有可拆卸鏡腿、磁吸面罩,軟體上深度融合元宇宙、可以隨時切換辦公模式和娛樂模式,而這些融合進VIVE XR精英套裝和總的靈活性,更是HTC VIVE對VR一體機「模塊化創造可能性」的全新嘗試。
而在2024年,我們又走進了同樣的地方。這一次,模塊化真的,創造了可能性。
VIVE 全臉識別追蹤器 VIVE 自定位追蹤器=VIVE全身追蹤系統
本次體驗的新品包括兩個部分,面部追蹤和身體追蹤,也就是「VIVE 全臉識別追蹤器」和「VIVE 自定位追蹤器」。
全臉識別追蹤器總重量約80g,支持VIVE去年發布的VIVE XR精英套裝,配有Type C接口。只要簡單的磁吸方式就可以與VIVE XR精英套裝輕鬆連接,跟VIVE XR精英套裝的面罩原理類似。同時,VIVE全臉識別追蹤器能夠通過其內置馬達自動調整VIVE XR 精英套裝的瞳距,從而進一步提升用戶的視覺體驗。
此外還配備了全新自動校準功能,可智能檢測用戶瞳距(IPD)並自動校準頭顯,以保證視覺體驗的舒適度和清晰度。這一功能讓多個用戶共同使用一台頭顯時,無需每次手動調節瞳距。
VIVE 全臉識別追蹤器在左右兩側和下方分別有雙目追蹤攝像頭和人臉追蹤攝像頭,通過對嘴唇、下頜、臉頰、下巴、牙齒和舌頭38種混合形狀的表情捕捉,60Hz面部表情追蹤率和每秒120幀眼動追蹤速率,VIVE 全臉識別追蹤器可提供更加逼真、流暢的虛擬表情表達。
據87870了解,在兼容性方面,首先,任何為VIVE Focus 3眼部和面部追蹤構建的功能都可以與這款最新的面部追蹤器兼容。同時,通過VIVE Business 串流,它還支持現有的PC-VR內容(OpenXR和SRanipal)。此外,也支持Unreal(比如MetaHuman)、Unity以及Native。可以說,無論是遊戲玩家日常使用,還是創意生產以及一些高資產工作,它都能以較強的兼容性適配。
值得一提的是,面部追蹤器採用的是可摺疊式設計,同樣沿用了VIVE XR精英套裝的輕便和實用理念。
另外一個追蹤設備就是VIVE 自定位追蹤器。相比於全臉追蹤器,自定位追蹤器更加小巧,採用圓角流線設計,約一個眼鏡鏡片大小,比手錶的稍大一些,僅重94g,通過快拆卡扣與連接尼龍綁帶後,就可以輕鬆固定在身體的指定部位,如膝蓋、手肘等。此外,底座的採用美制粗螺紋1/4"-20 UNC接口,也可以與專業攝影器材的三腳架底座連接。
這不是VIVE第一款追蹤器,此前其曾經推出VIVE Tracker 3.0,而這一次全新的VIVE 自定位追蹤器則帶來更豐富的功能、更廣泛的應用場景。
VIVE 自定位追蹤器搭載的兩個寬視場角攝像頭,使其能夠在三維空間中實現精準的6DoF主體追蹤。由此,在適配性上,其能夠較為完美地獨立適配VIVE XR精英套裝和VIVE Focus 3,未來將可支持其他品牌的一體機和PC VR設備。根據HTC VIVE的介紹,每台頭顯最多可同時使用五個VIVE 自定位追蹤器,實現更加精細的全身多點追蹤。
在兼容性上,除了能夠支持PC VR串流、並且向下兼容目前的VIVE追蹤器支持的PC內容外,還支持Unity、Unreal遊戲引擎以及VIVE原生SDK。
價格方面,VIVE 全臉識別追蹤器和VIVE 自定位追蹤器單個售價均為1699元,除此之外還有各種配件 多個追蹤器的不同組合套裝支持購買。
適配遊戲,但不止於遊戲
在實際使用中,我們發現了這一整套追蹤系統的幾個優點。
首先是精準度。以VIVE 自定位追蹤器帶來的下半身動作追蹤為例:
從圖中我們可以看到,僅需要3個VIVE 自定位追蹤器,就可以實現對45°左右的腿部動作、側身動作進行1:1完美還原,要知道這在千元級的設備中其實沒那麼容易實現。大多數的平價動捕設備,還原在虛擬角色身上的動作可能是扭曲、穿模,但在圖中,其實和真人的動作是沒有太大區別的。
也就是說……如果你是二次元萌娘Vtuber,使用3個左右的VIVE自定位追蹤器,就可以在拍攝虛擬角色全身宅舞影片啦~
其次是協調性。要知道,懂一件事情的邏輯不難,但要把它做到好用,這並不容易。很多動捕、表情捕捉設備,已經流傳在各種「皮套人」主播之間,但皮套表情的差別還是很大的。一些好的Vtuber當然用得上更精細的設備,那麼觀眾也可以從「皮套」的表情里解讀出各種情感。
如果想要解讀出情感,表情追蹤不協調可不行,而VIVE不管是自定位追蹤器還是全臉識別追蹤器,反應在虛擬人身上都會有融合和協調的感覺,直白點說,就是不怪異、不違和:
比如上圖利用VIVE 全臉識別追蹤器,能看到虛擬角色眨眼時帶動眉毛輕微移動,能讓整個面部表情更加豐富。
除此之外,還有很重要的一點就是應用範圍足夠廣泛。依靠上文提到對Unity、Unreal、OpenXR、串流等多種開發軟體、標準、場景的適配,幾乎對XR有興趣的開發者都能夠真正用到這些設備——且沒有阻礙。
比如像可以預見的娛樂產業,包括動畫、虛擬主播、電影(影片)製作,還有諸如教育培訓、醫療保健等場景,利用全身動捕也可以充分提高內容資訊的傳播速率。
當然,還有一個在近兩年又重新火起來的話題——VR大空間。想像一下,原本的大空間想要全身動捕的體驗,無論是對商家的採購成本,還是對用戶的使用成本(光穿一套動捕服就花不少時間!)都很高。但通過VIVE 自定位追蹤器,就可以輕鬆實現全身動捕的大空間遊戲,還沒有線纜。如果再加上VIVE 全臉識別追蹤器,甚至可以做到在某個密室遊戲裡,和NPC對視十秒、眨眼3下解鎖房間門等更有趣的體驗。
對於一個普通消費者來說,能想到VIVE最新的全身追蹤系統全用在玩遊戲,但是遊戲只是其中的表象之一,能夠用在遊戲上的功能,在教育、醫療、培訓等領域也可以發揮很大價值。
模塊化:VIVE生產力解題新思路
回過頭來,我們也想聊聊這次初見VIVE 全臉識別追蹤器和VIVE 自定位追蹤器的感想。
一個共識是,硬體一定是越做越小的,但我們在VIVE XR精英套裝的測評里也說過,VIVE的夢想之一就是追求XR硬體帶來的創造力和生產力提升。
這兩點顯然是相違背的,即便強如蘋果,也不能說iPad的生產力超越了普通PC。那麼,如何在相似的語境下,達到又小又高效的平衡,成為了有追求的硬體企業真正的考驗。
而更可喜的是,HTC VIVE在直面這一考驗。
無論是VIVE XR精英套裝的磁吸面罩,還是這一次的全身追蹤、全臉識別追蹤,都是快拆快裝、方便攜帶的【功能模塊】,而這些輕便小巧的模塊,帶來的則是VIVE旗下VR一體機在能力上質的飛躍。更重要的是,正是由於模塊化,新增的功能並沒有打破VR頭顯本身的舒適平衡。所以,我們得到的結果就是,它更好用了,但並沒有更繁瑣。
而這,就是VIVE對生產力最新的思考。