近日,Unity 計劃明年推出新的「運行時費用」,並根據開發者達到的安裝量向他們收費。
自2024 年 1 月 1 日起,Unity 確認任何運行 Unity 引擎的遊戲將根據過去12 個月的收入和安裝量產生此新費用。個人或 Plus 計劃的工作室必須達到20 萬美元的收入和 20 萬次的安裝量,後續安裝每次費用為 0.20 美元。這項新費用涵蓋未來版本和當前可用的遊戲。
然而,「運行時費用」的宣布引起了一眾開發者強烈的反對,一些人對 Godot 或 Unreal 等替代遊戲引擎表示了興趣,而另一些人則質疑該收費標準對當前版本的更廣泛影響。
儘管受到開發者的廣泛批評,但 Unity 的官方回應表明該公司立場堅定。
在這種情況下,知名 VR 側載平台 SideQuest 在 X 平台發聲,表示要對Unity 新收費模式採取法律行動。其推文指出,目前 SideQuest 並未向 Unity 公布過任何有關應用安裝次數的數據,如果 Unity 在各種渠道獲悉這一數據,團隊可能會採取法律手段。
SideQuest 在另一篇博文中進一步闡述了這一點,文章指出「對所有類型和規模的開發者都是有害的,對整個遊戲社區也是有害的」,概述了幾個大問題,即統計方式缺乏透明度、追溯過往應用安裝量不合理、服務條款自相矛盾、可能會對免費遊戲市場造成巨大打擊等。