3言兩語:逃離辦公室,然後開始「巡禮」
評論:
出去走走
2023年聖誕節前夕,我去日本大阪出差。目的是拜訪一家心心念念,且資歷頗深的日本獨游發行商,與他們的負責人扯扯業界行情,也順便聊聊發行工作本身——話雖如此,但你要說這都是為了工作,那顯然也不太現實。
通常來說,「出去走走」是我用於調節課堂或辦公室焦慮的最好手段,在大多時候,它遠比「請上一周假期在家打打遊戲」更加有效。而我也確實這樣做了——在前拼後湊下,這次行程化作了一趟以大阪為起點,圍繞「美少女遊戲」的單人旅行。
在計劃的最初,這趟旅行的重點是大阪最著名的宅文化街區「日本橋」,「順路」加上TGS上玩到的某款以此地為背景的國產獨立遊戲,讓我對這個地處關西的「宅文化聖地」充滿了好奇。
《電器街的咖啡廳》是一款以「女僕咖啡廳」為主題的模擬經營遊戲,故事的發生地被「劍走偏鋒」式地設定在了大阪的日本橋
就結果來說,我確實在這亞文化氛圍濃重的街上閒晃了整整兩天。要說具體幹了什麼,大概就是花上大把時間泡在二手遊戲和書店裡,試圖從密集的貨架中翻找出一點兒少見玩意兒。對遊戲玩家來說,那些只存在於記憶和網路紀事中的老遊戲,總有著讓人慾罷不能的魔力——你看,這就是死宅讓人無奈的地方,所謂的收集行為並沒有什麼具體的意義,但每次看到那些微微褪色和破損的遊戲包裝盒時,我總是會不自覺地被它們所吸引。
而在這之中,市場流通量更小的「美少女遊戲」就更是如此了。
2007年發售的《Peace@Pieces》是我人生中的第一款18禁美少女遊戲,它的FD也是這趟大阪之行中最意外的收穫
所以,還是來聊聊「鳥白島」吧。
這是一座地處瀨戶內海中央的小島,過於茂盛的自然植被與相對不便的水路交通,讓它的發展僅僅停留在「旅遊」與「漁業」層面。但這種與世隔絕的環境,也造就了當地獨特的風土人情和神話傳說,日本傳說中某些關於「鬼」的著名傳說就發生在這裡。
如果你熟悉Key社,那自然也熟悉鳥白島,除了「桃太郎討鬼」的傳說外,它更是《Summer Pockets》故事的發生地。從大阪到這裡需要來回換乘數次電車,一路從「近畿」到「四國」,最終通過香川縣的港口渡輪才能到達——撇開工作不談,這裡也是我此行最重要的目的之一。
鳥白島
去年十月,一部以上世紀九十年代美少女遊戲業界為主題的TV動畫開始播出,這也使得我沉寂多年的「美少女遊戲」情結開始重新膨脹起來。幾經篩選下,我以大阪為起點,在地圖上畫出了一條圍繞著「瀨戶內海」的旅行路線圖。這條路線的主題非常簡單,就是造訪那些只隔著螢幕去過,卻莫名熟悉的地方——從香川縣的高松港坐船四十分鐘,便可以到達這個存在於虛構故事和現實之間的地方。
《Summer Pockets》中的經典獨白「此刻的我就像是……」,便發生在前往這裡的渡輪上
可是,鳥白島並不真實存在。
在現實世界中,它的原形由瀨戶內海上的三座小島,「男木島」「女木島」與「直島」拼湊而成,每隔三年舉辦的「瀨戶內海國際藝術展」是附近諸島上最為人所知的活動之一。而近年來,受到《Summer Pockets》的影響,前來進行聖地巡禮的遊客也逐漸多了起來,正巧2023年又剛好是遊戲發售5周年,相關活動的海報與立牌依然隨處可見。
到了今天,《Summer Pockets》中的角色已經成了這三座島嶼的標誌性元素
和我曾經去過的不少日本鄉村一樣,儘管有著豐富的旅遊資源,但「鳥白島」在這時依然表現得冷清和蕭條。當地居民的生活作息跟旅遊業緊密掛鉤,店鋪沒有固定的營業時間,其中面積較小的男木島與女木島因為相對景點更少,因此連24小時的連鎖便利店都不存在。再加上過年前的12月本就是淡季,島上的絕大部分店鋪都沒有開門,會選在這個時間前來的觀光客更是少之又少。可這些對一次「不合時宜」的聖地巡禮來說,反倒有些新鮮。
久島鷗路線中的藏寶圖所指的洞窟,大概也是因為沒有其他遊客,使我第一次感受到了來自洞窟蝙蝠的「惡意」
男木島的地標,紬·文德斯所借住燈塔原型「男木島燈塔」,它的所在地,也是2023年八月「Summer Pockets祭」的活動舉辦地
在男木島上閒逛時,我就遇到了一個來自韓國的玩家,通過不太流暢的日語片段,他連手機帶圖像地告訴了我自己是如何安排的巡禮路線,又是怎麼喜歡Key的作品。為了這次巡禮,他甚至將遊戲中的每一個關鍵場景列印成了相片,用於在拍照時進行對比,只可惜天氣不好,照片的效果也大都不怎麼理想。
說來也巧,在第二天鳥白島巡禮的最後一部分——前往直島的渡輪上,我又撞見了他,加上天公作美,讓他表現得比前一天更加興奮。
相比在冬季沒什麼人氣的男木島和女木島,直島則因為更重的藝術氣息被更多普通遊客所眷顧。比起《Summer Pockets》,造訪這裡的人更多則是衝著幾家在國際上地位頗高的現代美術館而來的,來自歐美的觀光客在這裡反而更加常見。
多次出現在遊戲中的直島港口
因為直島的大多數地區為崎嶇的山路,讓自行車成了遊覽島嶼時的必備工具,港口正對面更是有Key社「官方認證」的自行車租賃店鋪
和前兩個島嶼一樣,旅遊淡季的直島上同樣沒有太多正常營業的店鋪,遊戲中蒼所打工的路邊小賣店,更是因為經營狀況不佳,而在去年早些時候關門歇業。但那些《Summer Pockets》所留下的痕跡,還是被放置到了店鋪最顯眼的位置,也算是對那些遠道而來的巡禮者們最後的一絲慰藉了。
關閉的商店,緊閉的玻璃門另一邊展示著大量來自《Summer Pockets》粉絲的禮物
遊戲中主人公在鳥白島期間所借住的奶奶家前院,在現實中則與「鳥白島上唯一的定食屋」相連,在交流後非常簡單地獲得了進入拍攝的允許
其實,鳥白島上如此完整的「巡禮」是種挺特殊的體驗。在此之前,我去過不少動畫或電影的取景地進行聖地巡禮,但「美少女遊戲」巡禮的難度卻在於它們對於城市或鄉村場景的利用,大都停留在了「背景原畫」的程度上,即使就站在取景地上,巡禮者也很難身處其中。而這也是「美少女遊戲」巡禮小眾的原因,如果不刻意留心的話,你很容易看漏那些在遊戲背景中出現過的景色。
事實上,除了《Summer Pockets》外,因為有著「桃太郎傳說」這層關係的存在,直島也是ALcot所發售的遊戲《捉迷藏!(鬼ごっこ!)》的取景地之一,遊戲中「美夜島」的原型同樣來自於此。但相比前者,《捉迷藏!》中並沒有對島嶼全景的完整刻畫,聖地巡禮所帶來的感觸也小了不少。
受到時代與品牌因素的限制,《捉迷藏!》的知名度可比《Summer Pockets》小了太多
在告別那位韓國朋友後,我坐上了反方向的渡輪,穿越瀨戶內海來到了與香川縣隔岸相望的岡山縣。這裡是桃太郎故鄉的所在,也是這次巡禮的第二站,《捉迷藏!》中的不少背景也出自這裡。
大概是前些日子重溫《殼之少女》的經歷影響,使得我心血來潮地將旅行第二站,定在了岡山縣倉敷市最有名的旅遊勝地——這是《殼之少女》中最重要,但也最容易被人忘記的「聖地」之一。
「中原美術館」的原型——位於岡山倉敷市美觀地區的「大原美術館」,除了外觀外,館內的結構也與故事中保持著高度相似
《殼之少女》的故事大多發生在特殊時代背景下的東京,但在劇情的中盤,朽木冬子卻硬是拉著主人公來到遠在岡山倉敷的「中原美術館」。只是到了二十一世紀的今天,遊戲中的倉敷車站早已被翻新改建,剩下能夠「巡禮」的,只有這座年代悠久的西式美術館了。
在現實世界中,「大原美術館」的名氣並不需要「美少女遊戲」來加持。作為岡山縣最知名的旅遊城市之一,這裡即使在節假日之外也能看到來自世界各地的遊客,館內的藏品也的確有著遠道而來看上一眼的價值。
在返回大阪的路上,我順道去了一趟兵庫縣的「冬木市」。因為大量衍生動畫和某款無良氪金手遊的存在,使得它的知名度早已突破了「美少女遊戲」的範疇,相關的聖地巡禮記錄也早已經在網際網路上流傳。除了「Fate」系列中標誌性的「冬木大橋」之外,「聖杯戰爭御三家」中的「遠坂家」和「間桐家」,也是當地最著名的觀光景點。說來有趣,作為遠坂家原型的「風見雞之館」正在進行耐震工事,直到2025年之前都不會對外開放了。
冬木大橋,原型是兵庫縣神戶市的神戶大橋
值得一提的是,在「冬木市」閒逛的時候,一家路邊的咖啡廳引起了我的注意。除了外觀本身符合「網紅景點」所需的時髦和優雅外,它就是那種最容易在無意間被遺漏的美少女遊戲「聖地」。不過,柚子社的遊戲背景一直都以「超高還原度」而出名,讓它旗下作品的巡禮難度也相對較低。
《魔女的夜宴(サノバウイッチ)》中多次出現的咖啡廳,現實中也是某家著名的連鎖咖啡廳
在這趟旅行的最後,我想起了沒有完成的工作,匆匆回到了大阪,而時間也已經來到了聖誕和新年的氛圍,路上的成雙結對的遊客也有了肉眼可見的增加——老實說,這是一年裡最讓人「痛苦」的時間。
但拋開這些不談,這趟旅行還是驅散了我的大部分焦慮。雖然在實際抵達島的那邊時,我沒有看到感人或奇妙的故事,當你滿懷期待地打開褪色的《漫畫派對(こみっくパーティー)》時,時間也沒有回到1999年。
記得不少人都說過,日本的「聖地巡禮」就是一門「生意」。它讓這種沒有實際價值的外出,成了促進旅遊消費的契機,因此才催生了更多與地區緊密聯繫的旅遊產品。這種說法大體沒有什麼問題——殊不知,我們的生活中需要的就是這麼一點兒「浪漫」。