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RGG 為《異於天堂》從零開工 《人中之龍》舊素材全不要

2026年08月27日 首頁 » 遊戲速遞

在2026年科隆遊戲展上,《異於天堂》製作人阪本寬之接受了日本媒體採訪,透露了一個令系列粉絲意外的消息:這款新作沒有繼承任何來自《人中之龍》系列的舊素材,一切從零開始。

RGG為異於天堂從零開工人中之龍舊素材全不要

阪本寬之解釋,團隊之所以決定捨棄過往積累的資源,主要因為本作採用與如龍完全不同的時代設定。遊戲講述了跨越50年、5個時代、5座城市的人生故事。這種宏大的時代跨度與《人中之龍》系列的當代背景截然不同。

他表示,這是RGG Studio首次徹底轉向次世代平台,因此從一開始就決定「不考慮用舊素材湊合」,力求讓新作的畫面、手感與過往作品截然不同。

RGG為異於天堂從零開工人中之龍舊素材全不要

雖然美術資源全部捨棄,但《人中之龍》系列開發團隊的集體創作理念得以保留——關於什麼值得打磨、如何在創意上突破自我的思考方式被完整繼承下來。

與《人中之龍》系列角色拳拳到肉、一招一式有模有樣的「傳說之龍」風格不同,《異於天堂》刻意追求一種更原始、更粗糙的戰鬥質感。導演表示,開發團隊專門研究普通人之間的打鬥,以創造更混亂、更真實的物理感。主角大東真不應像桐生一馬那樣戰鬥,他的攻擊是「大範圍的、有力的、未經打磨的動作」。每當動畫看起來太像訓練有素的戰士發出的招式時,團隊就會推翻重做。

RGG為異於天堂從零開工人中之龍舊素材全不要

RGG Studio負責人橫山昌義此前已多次強調,《異於天堂》是一個完全獨立的新IP,與《人中之龍》系列「幾乎沒有關係」,故事圍繞全新角色展開,不會出現系列角色的年輕時期。雖然遊戲背景設定與《人中之龍》中的東城會成立過程有所關聯,但製作人希望玩家將其視為一部獨立作品來體驗。

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