宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

​在2023遊戲增長趨勢論壇,我明白了什麼是「以小搏大」

2023年12月14日 首頁 » 遊戲速遞

那什麼是好遊戲呢?

「能產出好內容的遊戲才是好遊戲」

近兩年,小遊戲在業內的關注度持續走高。

隨著移動遊戲市場持續發展,傳統渠道流量紅利逐漸觸頂,手遊市場競爭已悄然進入白熱化階段,因此為了尋求新的增長機會,越來越多遊戲廠商開始將目光轉向小遊戲市場,希望在這個還未被充分挖掘的賽道,找到團隊的第二增長曲線。

不過小遊戲市場的發展現狀究竟如何?現在入局小遊戲還能否給團隊帶來增長?遊戲開發者們需要打造出什麼樣的內容才能贏得小遊戲玩家的青睞?相信仍有不少團隊懷有這些疑慮。

今日(12月14日),抖音小遊戲聯合中國音像與數字出版協會以「創意無限 游有新機」為主題,在廣州舉辦了《2023遊戲增長趨勢論壇》(下稱「論壇」)。參會之後茶館發現,小遊戲市場潛能或許比我們原本預想的還要大,遊戲開發者們仍有機會「以小博大」——通過小遊戲,跟上大趨勢,發揮大創意,深挖大潛能。

01

市值規模200億,小遊戲發展增速驚人

為了避免可能的倖存者偏差,我們先來盤一盤客觀的行業數據。據中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在論壇現場的發言,小遊戲正在逐步成為遊戲產業發展的重要領域,其產值已達200億元。

​在2023遊戲增長趨勢論壇,我明白了什麼是「以小搏大」

在持續膨脹的收入大盤背後,供給側的小遊戲產品和廠商數量也在高速增長。據三方平台數據統計,2020年的小遊戲市場擁有10萬多個開發者,進入2023年,這一數據直接激增到了30萬。

這一變化主要得益於小遊戲供給側的技術改革,與小遊戲相關的兩項技術完成重大突破後,Unity導出H5遊戲包、本地緩存上限提升一夜之間成為現實,更多優質開發者和精品遊戲因此爭先嘗試進入小遊戲賽道。

投放端的數據證實這一趨勢至今仍在持續。據DataEye-ADX,2022年H1,全網參投小遊戲數量不到6000款,2023年H2該數量已經躍升到了超10000款;參投主體更是直接從400左右增加到了原本的3倍,達到了1300多個。

​在2023遊戲增長趨勢論壇,我明白了什麼是「以小搏大」

但從抖音小遊戲平台來看,活躍產品數量、用戶規模、收入流水也都呈現出了欣欣向榮的增長趨勢。據抖音小遊戲負責人姚力文在論壇上公布的最新數據,與2022年相較,抖音小遊戲2023年平台活躍小遊戲數量增長80%,DAU增加了20%,廣告直投放體量激增760%,廣告流水規模提升15%,內購規模也增長了30%。

​在2023遊戲增長趨勢論壇,我明白了什麼是「以小搏大」

巨量引擎互動娛樂業務總經理王子俊也表示,進入2023年後,抖音小遊戲營銷日耗規模呈現出了高速增長的趨勢,在投產品數量和覆蓋用戶規模也顯著提升。2023年H2,抖音小遊戲在投產品數量增長到了同年H1的3倍,激活用戶數量更是激增到了原本的40倍。

​在2023遊戲增長趨勢論壇,我明白了什麼是「以小搏大」

以上多維度數據證明,經過幾年的厚積薄發,目前小遊戲市場規模已經非常可觀,且增速驚人,是遊戲行業發展的大勢所趨。

02

百花齊放,小遊戲內容創意無限

隨著小遊戲市場的持續擴張,玩家對小遊戲的內容也提出了更高的要求。受此驅動,小遊戲市場創意疊代進一步加速,越來越多新玩法、新創意從小遊戲產品當中湧現出來。

比如在抖音小遊戲上大火的女性向休閒遊戲《改裝大作戰》,為了拓寬遊戲客群,採用了非常抓馬的女主被背叛的戲碼作為開場劇情,並將經典棋盤二合玩法與家居改造玩法相結合,打造出了遊戲的核心玩法。

正式上線後,《改裝大作戰》果不其然憑藉背景劇情設計從一眾同類型產品中脫穎而出,而且還因為遊戲代入感和沉浸感的顯著提升,獲得了大量玩家,尤其是女性玩家的好評。

​在2023遊戲增長趨勢論壇,我明白了什麼是「以小搏大」

北京優路互娛在抖音小遊戲平台上推出混合變現遊戲《光明城市》時,為了兼顧大多數小遊戲玩家的遊戲體驗和產品的商業化潛能,選擇了拓展性極強的模擬經營 放置作為遊戲的核心玩法。將玩法進行有機融合後,兼具上手門檻低與內容深度兩大特徵的《光明城市》,在登陸抖音小遊戲後大受歡迎,跑出了相當亮眼的成績。

優路互娛陳碩總結經驗後認為:「抖音小遊戲玩家基數大,包容性強,因此開發者不用太過拘泥於遊戲品類,各個品類目前都有比較成功的產品案例,都值得一試」。而他們未來則會更加專注於探索話題性、互動性、社交性比較強的產品。

和以上兩個團隊比起來,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院遊戲設計系主任張兆弓帶領的「開發隊伍」更加特殊,因為開發隊伍中的成員全部為張老師的學生。在教學過程中,張老師積極引導學生們嘗試小遊戲開發,鼓勵大家在在校期間打造出一款自己的小遊戲。

比如王桓和她的同學們,正在張老師的帶領下研發一款中醫藥卡牌遊戲,通過創新玩法將聽起來「八竿子打不著」的中醫藥元素與卡牌玩法相結合,打造出了《醫遊記》。玩家在遊戲中可以沉浸式體驗「神農嘗百草」,經歷收集草藥、用卡牌給病人治病的過程,完成遊戲挑戰。

​在2023遊戲增長趨勢論壇,我明白了什麼是「以小搏大」

因此在評估學生作品時,張老師會將遊戲內容的創意性作為一大評估標準,他認為,學生能夠天馬行空地創作,是一件非常有價值的事情。

張老師鼓勵學生在校期間積極參加小遊戲的開發,他認為小遊戲體量較小,更適合學生或其他獨立遊戲開發者進行創意類遊戲創作和嘗試;同時還可以藉助抖音小遊戲平台獨特的「內容分發」優勢,獲得成功的機會。因為相較於其他平台,抖音小遊戲的「內容基因」可以讓沒有充足投放預算的獨立遊戲團隊,憑藉新穎創意和持續更新產出的內容完成獲量,讓作品被更多玩家看到。

毫不誇張地說,創意就是小遊戲的靈魂。在小遊戲賽道上,開發者可以掙脫常見的品類套路限制,盡能夠情揮灑靈感、發揮創意,打造出更多有意思、有價值的產品。這些創意內容反過來也會成為小遊戲的亮點,開發者藉此可以俘獲更多玩家青睞。

03

平台賦能,抖音小遊戲大有可為

「小遊戲上線後,如何讓作品被看到,持續穩定的獲得玩家用戶」無疑是不少遊戲團隊的難題。事實上,對於抖音小遊戲來說,只要充分利用平台能力,就能夠走好觸達用戶的「最後一公里」。

抖音小遊戲背靠日活用戶超6億的抖音短影片,在擁有絕對強大的流量基礎做支撐的同時,仍在不斷通過多元分發場景、平台能力開放、有力政策扶持等方式,全方位助力開發者做好小遊戲閉環經營和全域營銷。

從用戶角度出發,抖音小遊戲經營就是一個閉環的體驗過程。在進入遊戲前,用戶可以在抖音小遊戲中心、短影片、直播、商業廣告等豐富場景中,接觸到小遊戲相關內容,並通過點擊跳轉錨點進入小遊戲完成轉化;也可以通過社交分享和搜索渠道直接進入遊戲,進一步完成用戶的裂變與增長。

離開遊戲後,抖音首頁側邊欄、首頁氣泡、異化卡、搜索等多項定製能力,將為玩家提供全方位復訪入口,從而增加用戶復訪率,提升小遊戲的長線表現。

從開發者角度來看,如今流量運營強調「全域經營」,全域流量可以被簡單地分為商域、公域和私域三大類別。

其中獲得商域流量的主要方式就是廣告投放,對於抖音小遊戲來說,直投抖音原生廣告是最常用的投放方式之一,原生廣告可以自然融入抖音影片流,潛移默化地獲得用戶注意力,引導用戶進行轉化。原生廣告能為小遊戲獲得的流量是相當可觀的,據了解,某款遊戲通過原生廣告投放,獲得了38%自然流量。

在進行商域經營的同時,開發者還可以通過平台提供的各種內容營銷解決方案,加速獲取更多公域流量。據統計,目前小遊戲廠商在抖音累計發布的發行人任務已超3.2萬個,通過發行人任務產出的內容獲得了超850億流量。游品科技侯添樂表示,他們在旗下產品《我養你阿》的推廣過程中,就是通過發行人思路完成了對投放素材的產出,並最終提升了用戶轉化效率。

為了幫助更多開發者快速找到適合自己產品的推廣方式,抖音仍在不斷對平台內容營銷能力進行升級。據了解,目前與抖音合作的活躍MCN機構已超1000家,通過「燈塔計劃」扶持的優質達人占到了35%;同樣地,進一步完善後的直播賽道,擁有的小遊戲主播、公會與用戶規模都得到了顯著的增長。同時,更加多樣的結算方式、超18萬定向指派覆蓋的創作者、仍在持續提升的任務撮合效率……都給小遊戲開發者順利開展內容營銷打下了一針強心劑。

除此之外,抖音小遊戲推出的「熱點之星」項目,可以從研發階段開始助力開發者抓住當下熱點、贏得流量優勢,通過平台積累的豐富寶貴經驗和市場數據資源,推動開發者打造出更符合玩家期待的精品,讓小遊戲爆量提速。

商域、公域雙管齊下,能夠有效提升小遊戲推廣的覆蓋範圍,屬於廣撒網;而私域運營則主打精細化運營和長線運營,能夠有效提升產品的品牌價值和用戶羈絆。陣地經營是運營私域流量的核心,據官方透露的數據,每千次原生廣告展示能夠為企業號賬戶帶來3次主頁訪問,這一數據與競價廣告相比cvr(轉化率)增加了30%,ctr(點擊通過率)增加了50%,正因如此,如今越來越多小遊戲廠商開始重視抖音企業號的搭建和運營。

開發者通過發布的內容吸引玩家關注和聚集後,可以通過群聊、私信等私域運營工具,對用戶進行精細化分層運營,與高價值核心用戶進行互動,引導核心目標用戶完成長線轉化。

因此對於開發者來說,利用抖音內容生態優勢,商域、公域、私域三域協同做好流量全域經營,是小遊戲商業化增長實現突破關鍵。

結尾

綜上可見,小遊戲市場已經進入了發展的快車道。

對於玩家來說,在抖音小遊戲等平台與遊戲廠商的共同努力下,我們未來將會看到更多好玩的、有趣的、有價值的小遊戲產品出現。對於開發者來說,隨著小遊戲市場逐步邁向成熟,「隨便做做就能掙錢」已經不太可能,但只要能夠抓住市場機會,找准自身優勢,同時充分利用平台能力,就有機會脫穎而出,最終實現商業成功。

就如同抖音小遊戲負責人姚力文所說,好遊戲將持續地激發好內容,而長線的好內容經營亦能延續遊戲的生命力。在這個玩家的小遊戲習慣已經培養起來的時代,平台的生態和營銷助力也已備好,或許正是入局抖音小遊戲、打造出更多好遊戲的好時機。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新