Rocksteady Studios 是一家極具天賦的遊戲開發商,即使他們還沒能用獨立操刀一部驚艷的 3A 超英遊戲的成績來證明自己,他們在廣受喜愛的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲的製作上也無疑要居於首功。
然而在 2015 年上線的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》之後,他們就似乎與這個系列分道揚鑣,至今……杳無音訊(值得一提的是,2016 年隨 PSVR1 登陸護航的《蝙蝠俠:阿卡姆 VR》倒是提供了一段 90 分鐘的有趣體驗)。

到頭來,我們終於等到了 Rocksteady 的官方動態,而他們的下一部新作:《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》將是一款四人合作的第三人稱射擊遊戲,並以服務型遊戲的方式運營更新。
拆開來看,這些描述用詞都不會讓我頭皮發麻,但放在一起之後?真是讓人無以言表。更不幸的是,在上一次索尼遊戲發布會 State of Play 上,《自殺突擊隊》的加長版玩法演示公開亮相(沒錯,這確實是個 Xbox 遊戲評論專欄,但考慮到《自殺突擊隊》也會登陸 Xbox 端,所以也不算跑題),所有描述都逐一命中,而《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的核心玩法甚至可以用一句話概括:「盡情射擊/打爆一切紫色目標」。噢對,這遊戲還擁有一個需要時刻聯網的戰鬥通行證系統,即使你只想打單機也無從例外。

在闡明觀點之前,我得先坦白下自己的失望。Rocksteady 珠玉在前的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲不僅拔高了超英遊戲的製作標準,也多次在各種年度遊戲評選中獨領風騷(甚至拔得頭籌)。
這三部曲不僅擁有頂尖的潛行玩法、偵緝橋段、流暢到被其他遊戲爭相照抄的近戰演出,還有對哥譚市陰鬱的美術風格的深刻呈現,絲毫不遜色於對蝙蝠俠或小丑的刻畫,乃至有趣的駕駛玩法、以及傳神的配音表演。相比下,《自殺突擊隊》擁有的則是……四個截然不同,能力卻讓人分不清的角色,他們在各種摩天大廈之間用抓鉤各種飛來飛去,我猜大致就這些吧……

重點是,我沒能從《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》身上看到 Rocksteady 過去通過《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲所呈現出的行業頂尖水準。而我不是唯一這麼想的人。縱觀 IGN、Reddit 論壇和各大社交媒體,你都能從許多同樣觀看了玩法演示的評論家與玩家的討論中,讀到如出一轍的失望之情,且大多會和同樣的幾款遊戲做比較:《漫威復仇者聯盟》、《除暴戰警》、還有近期的《黑道聖徒:重啟版》與《高譚騎士》。
這真的會是 Rocksteady 這樣的工作室會保留的項目嗎?天吶不會吧!我僅有的一個念頭就是:載譽匪淺的 Rocksteady 讓我們苦等了 8 年的新作,居然就是這麼個玩意,而且是又一款爛大街的服務型多人合作射擊遊戲?真讓人仰天長嘆……

說實話,服務型線上遊戲這類題材本身並不壞。堅挺了 9 年之久的《命運》就是一個例子,《全境封鎖》也一度混得不賴。但問題在於,這些遊戲從設計上就是排他性的,你永遠只能主玩其中一款遊戲,而它也會霸占掉你所有的時間精力,只有如此,你才會在它身上一直花錢,而不是用在其他遊戲上面。
因此,這類遊戲註定是不能持續共存的 —— 近期大量停服的服務型線上遊戲也足以驗證這個假設,而它們通常都活不長久。我敢向你保證,像這樣突然暴斃的服務型遊戲只會有增不減。我並不為此感到高興,但這是無法逃避的現實。畢竟玩家一天只有 24 個小時,能從競爭中存續下來的服務型遊戲,其名額也註定是有限的。

也正因為如此,我認為《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》會成為服務型線上遊戲的一塊試金石。如果它的銷量和當前的人氣打平(也就是:沒有大爆),那麼頭部遊戲發行商也許會在立項之前三思而行,而不是一股腦投入 3A 團隊的多年研發心力 —— 更不必提為了打造這些玩意而套牢的高額成本了。
需要聲明的是,我對 Rocksteady 並無惡意,甚至恰好相反。事實上,我很希望他們能讓我眼前一亮。目前也仍有可能會是我大錯特錯,比如像你我這樣的硬核玩家對這遊戲過早看衰,但真正上手時又會真香,又或者我們還是欣賞不來,卻還是有大量休閒玩家體驗並愛上它。

但也不乏另一重可能,那就是如今口碑不佳的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》正是 Rocksteady 聯合創始人匆匆離職的原因:他們希望在這部作品翻車之前儘早遠離,以免名聲遭累 —— 特別是如果他們想要另起爐灶,吸引風投注資的話。在這種假設(但可行程度極高)情景中,他們肯定會希望自己還是以「《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲製作人」的不敗金身,而非「《自殺突擊隊》開發者」的身份去參加融資會議。
目前,上述關於 Rocksteady 聯合創始人 Sefton Hill 和 Jamie Walker 的離職原因,純粹只是我的個人揣測,因此這種看法可能並不公平。但無論這些揣測是對是錯,我都真心認為,《自殺突擊隊》很可能會讓大型發行商看清服務型遊戲的現狀,從而敬而遠之 —— 因為如果《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》一敗塗地(再次聲明,我希望不至如此),這或許會為華納兄弟,乃至整個遊戲行業,都帶來極其慘烈痛苦的教訓。