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史上最強神作,終於來了!新的可能性!

2026年06月11日 首頁 » 遊戲速遞

《薩爾達傳說 時之笛》的完全重製版,終於是宣布了,2026年內獨占登陸Switch2史上最強神作終於來了新的可能性,具體日期未定。

真的很可惜,這個傳聞傳了快半年,讓大家都多少心裡有數了。

不敢想像,如果任天堂有做好保密工作,直面會上本作登場的那一刻會有多麼炸裂。

史上最強神作終於來了新的可能性

正如標題寫的,我說《時之笛》是史上最強神作,相信不會有人反駁——如果有人反駁的話,很可能被其他人說不懂遊戲。

但小編還是想說,期待不要過高——不是說別期待,而是別用「史上最強神作」這個曾經的榮光,去期待這次的重製版。

我相信任天堂,既然做了《時之笛》的重製,那就一定能夠把它做好,它一定會是一款非常優秀的作品。

但在2026年,再怎麼重製,它也無法給你重現當年3D遊戲開天闢地般的那份震撼。一定會有玩家在過高的期待後,反而產生落差感,最終讓本作「跌落神壇」。

我也很期待,但把它當做一款優秀佳作去期待就好!

史上最強神作終於來了新的可能性

扯遠了,本文是來和大家聊聊這次的預告片的。

任天堂很摳啊,這次只公布了一小段播片和logo,一點實機遊玩的畫面都沒有,甚至連日期都沒定。所以這次可聊的內容其實不多。

不過不用擔心,這款遊戲到時候肯定是有自己的專場直面會的。

小編預估它會在12月發售,10月可能會專門舉辦一場「薩爾達傳說40周年」的直面會,不光帶來本作的情報,也該帶來明年5月電影的情報了。

而這短短兩分鐘的預告,除了告訴你「嘿!時之笛重製真的來了」,其實也藏著一些有意思的資訊。

這次的預告片看起來非常像是原版《時之笛》的開場,但如果你翻出原版或者3DS版拿出來一對比,就會很明顯發現不一樣的地方。

原版的開場,一上來就是德庫樹的自我介紹,整個旁白都是德庫樹在講述林克的故事,是德庫樹的第一視角,而且時態也是現在進行時。

「廣布在海拉魯王國的深邃森林...這座森林一直都是由我守護,人們都叫我德庫樹...」隨後引出了唯獨他沒有妖精的那位少年。

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但重製版預告片的旁白完全不同。

它用的是第三人稱、過去時。敘述者在說「曾經有一個」、「傳說中」。

語氣不是古樹的低吟,而是一個後世之人——甚至可能是後世的勇者——在事隔多年之後,將這段歷史當作「傳說」講述給下一代。

故事不是正在發生的,而是已經被傳頌了不知多少代的。

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這可不是一個小小的改動,而是關乎整個敘事框架的重構。

《時之笛》在系列時間線中,有著非常特殊的位置。

2011年,為紀念薩爾達系列25周年,《御天之劍》發售的同時,任天堂首次公開了官方時間線年表。

這個年表的核心就是《時之笛》,它的結局產生了三種不同的走向,將系列歷史劈成了三叉,即戰敗線史上最強神作終於來了新的可能性、童年線和成年線,成為了多年以來玩家們最津津樂道的設定。

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但如果你玩過《時之笛》,不管是N64原版、NGC移植版還是3DS的重製版,其實並沒有三種結局。

你只能在「打倒加儂多夫」這條路上一路走到通關。

所謂的三種分支,在當時完全不存在於遊戲之中,只是後來被官方年表強行定義的。

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而這次的完全重製,如果遊戲裡同樣是以「過去的傳說」為基礎,那很有可能會真正重現這三種不同的結局。

事實上,從預告片畫面中的「掛毯」我們同樣能感受到這一點——發生過的、被傳唱的傳說,才會被製作成掛毯。

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其實比旁白故事部分更重要的,還是少年林克的部分。

林克的手上竟然已經有了三角神力的印記。當然,這時候顯然不是已經獲得了勇氣三角,而是擁有了獲得勇氣三角的資格。

儘管在原作中不是這樣的,是進入到聖域後才取得,但作為完全重製,適當地對流程和設定進行修改也完全合理。

根據林克的設計、場景精度和渲染方式,可以預見它會是一款有著很大重製規模的作品,原版中各種曾經收到史上最強神作終於來了新的可能性性能限制的設計和場景,都將被完全重做。

甚至是一部分流程,也可能隨著地圖地形的擴大、改變,而走向全新的路線。

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本作油管頁面下的介紹,寫著「reborn」一詞。

故事還是那個故事,傳說還是那個傳說。

但這段冒險的經歷,將在Switch2上、在各位的手中被重新定義。

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