近日,外媒Automaton試玩了寶可夢系列最新作《寶可夢傳說Z-A》並發表了試玩報告。外媒表示,《寶可夢傳說Z-A》讓遊戲擺脫了以往的重複節奏,為系列帶來了全新的娛樂性與沉浸感。

外媒在文中說道,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》於2022年推出,被視為系列邁向開放世界的重要一步。然而,儘管它在玩法上更具動作感,卻仍未徹底擺脫傳統寶可夢的結構——核心循環依舊是回合制戰鬥與收集,只是加入了些許即時元素。它似乎更傾向於照顧習慣傳統玩法的輕度玩家,而非進行徹底的變革。
時光來到2025年,《寶可夢傳說Z-A》即將登場。這一《寶可夢傳說》子系列的第二部作品在整體難度上顯著提升,卻並未因此影響遊玩體驗。相反,更高的挑戰感讓遊戲擺脫了以往的重複節奏,為系列帶來了全新的娛樂性與沉浸感。

最引人注目的變化,是遊戲向實時戰鬥系統的全面轉型。《寶可夢傳說Z-A》幾乎取消了戰鬥與探索之間的界限,玩家不再需要在命令界面中反覆思考指令,而是能夠直接觀察寶可夢的動態表現、即時作出反應。與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的半即時制系統不同,《寶可夢傳說Z-A》的戰鬥更接近格鬥遊戲。玩家必須在攻擊、迴避與走位之間迅速切換——每個技能的速度、距離與冷卻時間各不相同。
潛行系統同樣顯著增加了遊戲的挑戰性。在探索階段,尤其是夜晚於密阿雷市巷道中進行的「Z-A Royale」活動中,如何從敵人背後發動奇襲,往往能決定戰局走向。若被對手發現,則可能遭受先制重擊。玩家需要熟悉地形與敵人巡邏路線,逐步適應這種節奏。一旦掌握其中技巧,便能獲得與系列以往截然不同的沉浸體驗。

從試玩體驗來看,儘管《寶可夢傳說Z-A》的整體難度顯著提升,但這種從回合制到動作化的轉變反而讓玩家更專注於眼前的戰鬥,仿佛真正置身於寶可夢的世界之中。
長期以來,《寶可夢》系列一直被視為「人人都能輕鬆上手的低難度遊戲」,其回合制與親民定位幫助它成為全球最受歡迎的遊戲品牌之一。然而,在如今動作RPG與射擊遊戲普及的時代,玩家群體的口味正在轉變。《寶可夢傳說Z-A》的開發團隊或許正是看到了這一趨勢,嘗試推出一款更具挑戰性的作品,以回應老玩家對革新的期待。

外媒總結道,憑藉徹底重構的戰鬥系統與探索機制,《寶可夢傳說Z-A》無疑為系列開闢了全新方向。它不僅是一次玩法升級,更像是一場「系列重生」。至於這場革新能否成功,還需等待遊戲正式發售後揭曉。
《寶可夢傳說Z-A》將於2025年10月16日登陸Nintendo Switch與Nintendo Switch 2平台。






