《方塊公國》乍看之下很像《俄羅斯方塊》—— 一塊 L 形的森林地塊落到了螢幕的左下角,它的旁邊緊挨著一個橫放的長條山脈地塊。在一行被填滿時,號角聲響起,資源被放進了你的儲備中。

但從這時開始,這個遊戲又開始變得像是一款迷你桌遊,你必須認真規劃,有條有理地擺放隨機抽取到的地塊,從而優化資源獲取和軍事戰略。在用於收集資源的關卡結束後,玩法會再次改變 —— 你會獲得新的地塊(或者說卡牌),然後為了迎接下一關的戰鬥而重新構築牌組,在這一點上,《方塊公國》和《骰子地下城》或者《小丑牌》都挺像的。
儘管有很多明顯的相似性,但 Sleepy Mill 工作室開發的這款新型的棋盤構築遊戲將許多令人滿足的遊戲機制融於一身,創造出了一種新穎、獨特、富有挑戰性和重玩性的遊戲。我可以一口氣說出五款《方塊公國》讓我聯想到的遊戲,但你最好還是親手體驗一下,因為它的玩法真的很別出心裁。

至於《方塊公國》真正的靈感之源,遊戲總監兼 Sleepy Mill 創始人 Jean-Baptise Oger 告訴我們,他最初的靈感火花來自桌遊《卡卡頌》和《王國製圖師》。後來《築夢頌》以及 Steam 上的許多桌遊風格的獨立遊戲也給了他啟發。
「我非常喜歡桌遊,」Oger 在影片通話中告訴我,並用手指向了他收藏的 400 多款桌遊。《方塊公國》會帶來一種仿佛可以用雙手觸摸到的緊張感,你需要走一步想三步,每次放置地塊時,都要考慮還剩下哪些地塊。而且在這個遊戲裡,你不僅要放置自己的地塊,還需要放置敵人的地塊。遊戲中有非常多的變量,可以確保持續的趣味性,但 Sleepy Mill 並沒有一上來就把過量細節塞給玩家,不會讓玩家感覺資訊過載。

在一定程度上,這要歸功於 Oger 巧妙地運用了人們已經很熟悉的元素,例如《俄羅斯方塊》的許多規則,並且操作時的手感也很爽快,可以讓玩家迅速沉浸其中 —— 對於一款新上市的遊戲來說,這都是很大的優勢。
而根據我自己的經驗,靈敏的操控手感和循序漸進的學習曲線確實讓我迅速沉迷於這個遊戲。在很大程度上,這也要歸功於肉鴿元素 —— 每一關的難度都會提升,但隨著你獲得的卡牌越來越強,你的戰鬥力也在不斷提升。
「我們確實將前期做得比較溫馨、閒適,」Oger 說,「但隨著進度的推進,你會發現更多黑暗的內容,會有黑暗的敵人出現。」

《方塊公國》有一個可能會勸退部分玩家的地方:你需要進行計算!
Oger 表示:「我們內部討論過這件事,在玩家希望我們加入自動計算時,我們也試圖給出令人滿意的答覆。但我覺得這種不確定性也是本作刺激感的來源 之一。在《小丑牌》里,理論上,你可以用計算器判斷自己能否達到所需分數。但就像《小丑牌》一樣,我也覺得沒有必要在遊戲中內置計算器功能,特別是《方塊公國》中的戰鬥只需要用到加減法。」
不過軍事單位之間存在些許的三角互克關係,所以要精確計算的話,其實需要乘好幾個分數。Oger 表示這是有意為之 —— 只要算個大概就行,總的來說,些許誤差並不會左右一局遊戲的成敗。

他表示:「如果真的會因為計算失誤而輸掉,就說明這局本來就後繼無力了。」不過他也聽到了一些患有計算障礙的玩家們的反饋(他們難以分辨數字和算式),所以他正考慮加入一個自動計算模式,好讓那些玩家也可以享受這款遊戲。
「Roguelite 遊戲可以變得非常深奧,但前期不難上手,而且玩家可以按照自己的節奏來學習。你可以進行各種各樣的嘗試,可以反覆重來,」Oger 說,「Roguelite 遊戲可以循序漸進地引導玩家掌握新的系統,我認為這正是 Roguelite 遊戲的重要魅力之一。」