Meta 已決定棄用其原有的 Quest MR 捕獲工具,轉而全力支持 LIV 平台。
在當前的科技領域中,「混合現實」一詞通常涵蓋了兩大方面:一是通過 VST 透視技術,在頭顯應用中融合物理世界與虛擬圖像;二是將真實人物或數字化身融入 VR 遊戲,以呈現更為逼真的第一人稱視角體驗,這在第三方媒體傳播中尤為關鍵。
自 2016 年以來,LIV 便致力於協助開發者、YouTube 用戶和流媒體創作者打造此類 MR 展示。與此同時,Meta 也於 2019 年推出自家的 Rift、Quest MR 捕獲工具。儘管擁有自己的第一方工具 Mixed Reality Capture(MRC),但 Meta 日前宣布正式與 LIV 合作,並建議大家選擇 LIV。
根據 Meta 的說法,開發者似乎並不喜歡使用他們第一方的工具 MRC:「我們已經聽到了你們比我們目前所能提供的更為有效的解決方案的反饋。這就是為什麼通過這次合作,我們將放棄現有的 MRC 經驗,並轉而支持 http://LIV.tv 的工具和 SDK。」
雙方的此次合作,首要目標是利用 PC 和外部攝影機,為 Quest MR 遊戲捕捉高質量的第三人稱視角。儘管 LIV 已支持此類 VR 遊戲鏡頭的捕獲,但 Meta 的資助將進一步強化其對 Quest MR 遊戲的支持。
這筆資金還將助力應用程序的手部追蹤、場景理解、空間錨和動態遮擋等功能的開發,確保使用這些功能的應用也能捕獲到優質的 PC 端鏡頭。
LIV SDK 2.0 已經囊括了上述新支持,目前其測試版已適用於 Unity,並計劃在今年晚些時候擴展至虛幻引擎。據該公司透露,已有「眾多」新的 Quest 應用程序計劃增加對 LIV 的支持,如《Gorilla Tag》和《Racket Club》。
使用 LIV 的最大品牌之一是營收超過 1 億美元的《Gorilla Tag》。開發團隊 Another Axiom 評價道:「我們一直在尋找新的方法來支持我們的玩家和創作者與家人和朋友分享出色的體驗。LIV 和 Meta 之間的合作夥伴關係提供了一流的內容捕獲和虛擬 camera 技術。我們非常期待社區將如何使用相關的新工具。」
LIV 還計劃在未來幾周內發布 Quest Creator Kit,這是一個專為 Quest 打造的 SDK,允許創作者無需 PC 即可在 Quest 上獨立捕獲鏡頭。
LIV 強調,與 Meta 的合作夥伴關係不會削弱其現有的 PCVR 產品,LIV PC 應用程序仍將通過 Steam 進行分發。此外,雙方的合作並非排他性協議,這意味著當市場環境適宜時,LIV 有望支持其他 MR 頭顯。
LIV 堅守其承諾,即永遠不向開發者或創作者收取使用其捕獲工具和 SDK 的費用。該公司表示,除了 Meta 的資金支持外,其運營還依賴於 HTC Vive 和 Palmer Luckey 等投資者的資助。