Steam免費遊戲推薦第三期來了!
《DOGWALK》
你是一隻狗。
《DOGWALK》是一款萌寵類遊戲,只是你的身份來了個大轉換,不是主人,變成了被男孩遛著的憨態可掬大笨狗。

這是個主打溫馨互動的小遊戲,畫風可愛,玩起來也簡單舒心。
遊戲目標是尋找藏起來的帽子、胡蘿蔔鼻子、拐杖和樹枝手臂,把院子裡的雪人堆起來,所以大部分時候的玩法,就是你拖著男孩在白雪皚皚的森林裡橫衝直撞。然後由於狗狗的這個噸位過大,就會經常出現如下圖男孩被拖到倒栽蔥的情景......

但是我們都知道,狗爆沖真的不是故意的,狗狗只是想散步而已狗狗有什麼錯?就一直拖著小主人狂奔就行!

除了爆沖之外遊戲還做了很多萌萌的互動,比如狗狗閒下來會去舔小主人的臉,小主人在狗狗找到東西後會摸摸它作為獎勵等等,搭配上寧靜的音樂和漂亮的森林,到處都洋溢著治癒的氛圍,通關時間大概40分鐘,拿來當消遣剛剛好。

作為一款免費作品,本作的質量已經是超出意料了,不僅如此,上網一查,遊戲還把製作教學和整個遊戲的源代碼都在官網上分享了出來,任何人都可以直接拿來編輯,添加自己的素材或者修改關卡。
這是因為——出品方是Blender,你沒看錯,就是那個做3D建模渲染的軟體。
團隊推出這款遊戲的初衷是結合Blender軟體和Godot引擎去開發遊戲,儘可能地簡化素材和關卡的創建過程,再把期間遇總結的解法分享給開發者,相當於是一次打樣了。

比如遊戲的美術表現看上去有點像定格動畫,是因為團隊發現這種抽幀動畫不僅做起來快,還能帶來一種童趣感,也是一種可以參考的開發思路了。

只是沒想到的是,這個實驗性質的遊戲發布後意外地受到歡迎,兩個星期下載量就突破了20萬,還順帶賣出去了1000份5美元的支持包,開發團隊算是賺了一筆小小的意外之財。
無論你是想花40分鐘當一隻快樂的大狗狗去森林裡撒歡,還是想把它當作一個開發案例來研究,都可以來試試它。
《Unsolved Case》
一款很適合和好朋友一起歡樂解謎的雙人遊戲,兩名玩家在自己的設備上都安裝遊戲,一人一個螢幕,一邊交換線索一邊玩的那種。

這類遊戲有意思的地方就在於視覺資訊差,因為看不見對方的螢幕,所以非常需要兩個人頻繁地描述自己看到的東西,然後進入必不可少環節,互相吐槽對方的智商。
遊戲開頭,艾麗和「老狗」兩位主角各自收到了一個奇怪的密碼鎖包裹,為了查明真相,這對老搭檔聯繫上對方,開始隔空交換線索。

比如,艾麗的房間裡有一封殺手的親筆信,上面有些無規律的小孔。老狗那邊也有一封信,信上是無規律的數字。
一番交流,兩人發現各自手邊都有台傳真機。

於是把艾麗的信傳真給老狗,兩封信疊在一起,答案就是小孔里透出來的數字。
又或者艾麗來到一個暗不見光的車庫,老狗這邊正好有車庫的監控螢幕。

老狗就要口頭指揮艾麗開車移動,移動的目的地,則要根據艾麗這邊車子上的圖案來解謎等等。
除了解謎遊戲裡還埋了一點互動彩蛋,比如艾麗會自言自語「老狗聽不得喇叭聲」,接著就遇到一個能使勁兒按的喇叭按鈕。按下去之後就會觸發老狗這邊的吐槽,有點可愛。

就這樣,一人發現線索做出提示,另一人執行動作返回報告,最後兩名偵探追著追著就匯集到了一起,然後齊心協力破解謎題,莫名有點燃。
這個遊戲還有一個優點,貼心地設計了螢幕塗寫功能,方便玩家隨時做筆記,省下了自己找紙筆的麻煩。

作為Cryptic Killer系列的一個免費前傳,它的體量並不大,難度也不高。三個場景和十幾個謎題,比如符號連線、數字計算等等謎題,都屬於經典一掛。
可能老手會覺得它不夠過癮,但畢竟雙人遊戲裡,遊戲體驗也要視朋友的智商而定,所以如果是不太熟悉這種玩法的人,這個難度和一個小時的時長相當合適。

不過Steam評論里最被認同的好像也並不是雙人遊玩的體驗就是了。

最後如果覺得一個小時不過癮,想再找找類似的遊戲的話,還可以試試鏽湖的《The Past Within》。不僅有鏽湖一貫的微恐風味,從正常的畫面逐漸過渡到被掰開牙齒的屍體、長著嘴的肉塊,貼臉逼近小黑人,看似平常又毛骨悚然。難度也是系列裡難得的新手級別,適合作為入門解迷來玩,唯一的缺點,大概就是要買雙份的遊戲。

《婆羅洲的紅珍珠》
《婆羅洲的紅珍珠》是一款推理板類的遊戲,不是順著時間線推進,而是把群像故事的碎片打亂,讓玩家自己找時間、地點、人物,來拼出劇情。
玩法類似於經典的線索板遊戲《魯特里一家死了》《Type Help》《全網公敵》,設計挺讓人上頭,Steam兩千多評價97%好評,很多人玩完之後評價「這是能免費玩的嗎」。

故事從一封求助信開始,通靈偵探也就是玩家收到委託,北婆羅洲的古德威爾種植園一家在1941年日軍登島的當天失蹤,離奇的是,他們是在轟炸之前就已經從種植園消失,只留下一個線索:種植園主人曾在那天下午打過一通電話,說"來了個意外訪客"。
從這個訪客開始,你要整理歷史碎片,推出日軍登陸婆羅洲之前的十幾個小時裡都發生過什麼。

比如你在一篇劇情里被告知,「僕人在下午3點聽到會館傳來爆炸聲,他衝進去,發現裡面還有兩道身影」。
現在要做的是找到「兩道身影」是誰。
接著在另一個故事裡,可能是下一篇,也可能是隔了很久你都忘了還有這回事的時候,會被透露,「日本和德國來的兩個賓客逗留在會館抽大煙」。
這時候就可以猜到「兩道身影」是誰,然後解鎖會館的劇情了。
諸如此類,遊戲把好幾條線放在一起,互為伏筆,有點草蛇灰線的感覺,那晚在夫人房間裡的人竟然是這個人嗎,給海盜留了個後門的竟然是他嗎,十幾位角色每個人的故事都有著墨,可以一層層扒出來他們的小秘密和大陰謀。

這種八卦別人家事,猜別人十八代族譜的整理玩法,很適合喜歡做計劃的玩家。
順著一條線,可以揪出一大串東西,有點爽感。
說起來如果鏽湖也能出個類似的玩法,我就應該不會玩了幾年,還被William幾百年裡對他侄子侄女和侄外孫到底幹了什麼壞事繞暈了吧。(

劇情的文本碎片裡還科普了一些二戰的真實歷史,講述了在太平洋戰爭中,婆羅洲這個全球第三大島上發生的故事:鴉片走私、南洋華人勞工、白人殖民者搶奪資源、婆羅洲原住民失去土地,等等。
不過因為它主要聚焦於白人之間的愛恨情仇,對原住民的描寫過於側面,所以也被批評「白人中心視角」,所以一開始就抱著「這是個靈異偵探黑色小說」的預期來玩,心理感受會好很多。

綜上,對碎片敘事、推理拼圖有癮,以及對東南亞那片海域的歷史多多少少有點好奇的人,都推薦來玩玩《婆羅洲的紅珍珠》,全程免費,入股不虧。
《Kintsugi》
滿打滿算20分鐘的一個平台跳躍小遊戲,難度不高,畫風唯美,玩起來像《GRIS》。

最主要的是兆頭很好,一股神秘力量降臨大地,賦予人類黃金之力,而你所扮演的主角,就擁有這股美麗的富有的閃耀無匹的錢包鼓鼓的,操控黃金的能力。
不同的是年輕的主角沒有像一個心靈灰暗的成年人一樣用黃金之力暴富擺爛環遊世界而是選擇用它去修補世界。

遊戲20分鐘的流程做了一場劇情演出,主角舉手投足之間散發著金粉,一路奔跑過的地方樹木復甦,鮮花盛開,而在劇情的高潮階段,錦鯉們努力攀升瀑布,主角借著魚群之力,一路騰挪,最終衝到廣闊的天空,為世界帶來了應有的美麗。

遊戲玩起來更像個demo,不過不少玩家表示可以掏錢,希望團隊能把遊戲做得再長點兒。

《音速小子謀殺案》
《音速小子謀殺案》是一款標準的粉絲向遊戲,最初只是一款愚人節整活節目,結果因為畫風可愛、角色生動,大家都非常喜歡,成了世嘉最受好評的音速小子作品之一。

為了慶祝生日,艾咪在車廂里辦了一場謀殺推理劇本殺,音速小子是這場遊戲裡的死者,而你的任務是挨個車廂搜集線索、審問嫌疑人,查出到底是誰謀殺了音速小子。

遊戲無官中,卷卷漢化組分享了中文補丁
遊戲難度相當友好,在車廂里到處點點點,翻一翻亂掉的行李,找找可疑的卡片,就可以推進劇情了,錯了還能直接重來,基本上是指點式解謎的程度,玩起來很輕鬆。

在和大家對話的過程中,可以看到很多讓老粉絲會心一笑的小劇情,納克魯斯會因為遊戲打輸一拳頭砸壞街機,露姬會習慣性從列車長兜里順走鈔票等等,雖然頂著個「謀殺案」的名頭,但氛圍從頭到尾都洋溢著童趣。

當然了音速小子少不了就是跑酷環節,但在玩家需要理清思路的時候,就會突兀地切入一個復古風吃金幣跑酷小遊戲,絲毫不顧及這是一個推理遊戲的事實。
總之,儘管是粉絲向,也可以花兩個小時來試試,角色們都非常可愛,或許會成為你的音速小子入坑作也說不定。
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