假面騎士極狐這部作品,在怪人方面的整體設計理念和思路上,說實話還是可圈可點,非常優秀的,這點不是吹,不過就是劇情中的存在感感覺差點意思罷了,主要是造型方面的設計,還有給觀眾留下的 印象不深刻,印象最深刻的反而是邪魔徒騎士了,而對於這部作品怪人整體的設計理念和創意,也具體說說。
先說這次的怪人創意和思路,明顯就是致敬和以西洋棋作為原型的,這裡也簡單的科普一下西洋棋的棋子設計上,一共有32個棋子,分成黑白兩組,每組各16個,其中兵卒是8個,車、馬、象各有2個,而王和後各有一個。而目前雜兵是代表兵,高級點的有獨立皮套的算是車、馬、象和三種。
而怪人設計上的元素取材,不僅僅是源於西洋棋,同時還融合了植物,不過植物的種類和設計上非常的匱乏,來來回回就是仙人掌、豬籠草和菌類這三種,玩不出更多的新花樣出來了。不過邪魔徒騎士的設計和創意確實很有想法,個人推測可能也是按照西洋棋的規則,算是雜兵通過升變後的強化形態。
不過現在的問題來了,因為邪魔徒花園消失了,導致後續再培育出新的邪魔徒怪人成了問題,相當於是斷供了,目前老母牛貝洛芭手下的邪魔徒就這麼幾個,沒了就徹底消失了,所以對於王和後到底是怎麼出來的,這就不好說了。主要是這部劇真的感覺怪人都是工具人的定位,不算是真正的幕後黑手的那種,格調還是太低了。
另外通過這個設計,也解釋一下,西洋棋中最強的是後,但是決定勝利的是王,所以最終BOSS是王的可能性很高,而後可能是大後期的頂級怪人,這點可以參考revice,類似赤石和基夫之間的關係。