宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《守墓人 2》遊戲評測:8 分|

2026年09月26日 首頁 » 遊戲速遞

本評測基於遊戲 PC 版撰寫。

被戲稱為「墓場物語」的中世紀墓園經營模擬遊戲《守墓人》,其續作《守墓人 2守墓人2遊戲評測8分》已於近日正式發售。初代在經過長期更新打磨後,最終品質得到了不少玩家的稱讚肯定。《守墓人 2》是否能夠延續前作的口碑呢?

守墓人2遊戲評測8分

勞動不能停

雖然標榜以經營墓園為主軸,但體驗過前作的玩家都知道,打理墓地僅僅是遊戲玩法的其中一環。這點在《守墓人 2》中體現得更為明顯。

每天從床上醒來後,主角就要面對一大堆事情。他必須先進行砍樹、砸石頭、挖沙子等勞動,收集木頭、礦石等基礎材料,以此為本建造出五花八門的生產設施。之後便要利用它們把材料一步步精細加工為高級素材。像是先把粗木切成木板,再塗上油料製作為塗油板。

守墓人2遊戲評測8分

光造東西肯定是不夠的,主角還得開墾土地種植作物。收穫出來的糧食蔬菜可以拿到商人那裡販賣,也能在廚房裡烹飪成各種料理,或者拿去發酵釀酒。由於主角幾乎所有行動都會耗費體力,要時常通過吃東西來進行補充。

《守墓人 2》相比前作增加了稱為「瘋狂值守墓人2遊戲評測8分」的屬性。一般來說在進行跟屍體有關的工作時,都會提高該指數。而如果太長時間沒有睡覺進入疲勞狀態,也會造成瘋狂值快速累積。瘋狂值與體力值共用一條計量槽,瘋狂值太高會導致體力最大值降低。飲酒能有效降低該指標,但最實惠的方式還是舒舒服服睡上一覺。

守墓人2遊戲評測8分

拿其他種田類作品橫向對比一下,《守墓人 2》中的素材類別與分階相對而言複雜不少,這就要求玩家在生產玩法中花費大量時間,偶爾會給人一種「在遊戲裡上班」的感覺。硬要說的話也算系列特色之一了。等到遊戲中後期,系統還會開放以傳送帶為核心的自動化體系,想搭建出一套完整流水線又會耗去你大把時間。

守墓人2遊戲評測8分

另外遊戲沒有精確日期系統,卻有著類似星期的概念。有很多特定事務必須嚴格對應日子才能進行,不小心錯過的話就要硬等一周。

科技方面,除了保留紅綠藍三色經驗解鎖科技樹的設定,還多出了靈感與天賦系統守墓人2遊戲評測8分。通過達成不同目標,諸如砍樹若干次、製作物品若干次之類,玩家能夠獲得靈感點,並用其解鎖相應的分類天賦。天賦在本作里的作用相當明顯,能帶來不少被動增益,還是提高能力屬性的手段。

守墓人2遊戲評測8分

至於墓地玩法,體感上與前作相差不大。主角要對每隔幾日運送來的遺體進行殯葬處理,可以埋入墓地,也能直接火化。不過本作的遺體還有另外一個重要功用:復活後轉變為可供驅使的人造殭屍守墓人2遊戲評測8分。

殭屍好夥伴

殭屍玩法在《守墓人 2》里得到大幅拓展,也是新作宣傳的核心賣點之一。玩家可以讓馴化後的殭屍幫忙完成一些日常勞作,比如製作物品、搬運素材之類,或讓它們擔任自動化流水線的動力源,更是能夠作為戰鬥的助力。不誇張地說,想要順利打通《守墓人 2》,就必須把殭屍僕從們利用到極致。

守墓人2遊戲評測8分

流程前期,我們便能免費得到兩個殭屍,此時就能嘗試讓它們干點小活。本作的殭屍系統邏輯還是有點繁瑣的,很多時候需要互相配合。以製造物品為例,首先你要建造對應的殭屍專用工作站,將一個殭屍安置在此處,同時保證附近有存放生產材料的儲存箱。接著來到生產設施,把所需的物品製作數量提前設定並加入隊列,然後指派另一個殭屍進行操作。對了,你必須確認該殭屍的相關屬性不低於物品生產所要求的數值,不足的話得靠裝備工具去補充。

把上面這一大串前置準備都搞定後,殭屍流水線終於可以運轉起來了。但玩家還需要時不時過去瞅兩眼,若是鏈條中任意一個環節發生問題,比如素材不夠、儲存箱塞滿了之類,自動化就會終止。

即便如此,在屬性較差的情況下,殭屍的整體工作效率並不算高。有時候主角三下五除二就能搞定的事情,殭屍得吭哧吭哧忙活半天。只有等到品質真正提升起來後,才能一定程度上起到解放雙手的功效。

守墓人2遊戲評測8分

然後就是戰鬥部分。由於並非主軸,《守墓人 2》的戰鬥較為直白。每次進入戰鬥前要先達到戰力標準,這個數值將隨著流程推進而逐步提升。

大多數情況下,我們要讓殭屍組建若干「四屍一組守墓人2遊戲評測8分」的小隊,並幫它們裝配武器與防具,這些都能直觀轉化為戰力值。同時還要花費素材打造防禦設施,比如路障、弓箭塔之類,越強力的設施提供戰力值越高。當然最簡單的途徑就是在經濟條件允許的情況下,花錢讓僱傭兵參戰,可以省去不少事情。

戰鬥過程有一點點像塔防玩法。敵對殭屍會從不同路線上分批次進攻,我方則要在守住初始藍色據點的前提下,儘快攻占區域內其他紅色據點。等倒計時結束,若玩家成功占據並轉化所有紅色據點,戰鬥即宣告勝利。

雖說受玩家直接控制的僅有主角一人,但他可以通過扛起令旗的方式,讓隨行部隊跟隨自己移動。將旗子插入敵陣附近招來更多人手也能讓敵方據點更有效率地轉化。

主角可以選擇近戰和遠程兩種攻擊手段,但由於使用武器會消耗很多體力,攻擊速度太快很容易陷入冷卻狀態。因此掌握合適的進攻頻率,並充分利用殭屍友軍吸引火力,是取得勝利的關鍵。不過我感覺遊戲裡的戰鬥難度普遍不高,只要不是策略出現重大疏漏,一般來說都能一遍過。

守墓人2遊戲評測8分


雖然關於殭屍的應用聽上去十分便利,但不得不說的是,遊戲對於殭屍相關的教學過於簡略,導致有時根本鬧不明白要怎麼才能令它們運轉起來。

舉例來說,我在如何讓殭屍幫忙種地的問題上卡了很久,反覆摸索半天也沒弄清楚怎麼能讓它們動起來。後來才發現,除了得把相關設施都建造齊全外,還必須在農田邊插上對應指示牌,隨後殭屍才會行動,進入自動收割與播種的循環。

教學不明的問題其實在遊戲其他部分也有體現,很多功能的說明都模稜兩可,需要玩家自行摸索出來。如果能提前給出更加明確的指引,相信能使新手的體驗更為順暢。

守墓人2遊戲評測8分

天選工具人

跟前作差不多,《守墓人 2》的流程推進與 NPC 派發給你的任務完成度息息相關。

在遊戲過程中,主角會結識形形色色的小鎮居民,比如手藝高超的工匠,吝嗇的商人,面相兇惡的修女等。而他們都會提出各種需求,其中大多數是希望得到某種物品。在完成對應任務後,玩家不僅會得到獎勵,還會使該角色的好感度得到提升。

守墓人2遊戲評測8分

做任務可以看作是遊戲的核心目標,只有這樣才會使劇情向前推進。不僅如此,任務體系還關係到很多新區域的開放,以及科技樹的解鎖。所以只顧埋頭種田不聞小鎮事的玩法基本是行不通的,發展大概率會被卡在某些關鍵節點上。

《守墓人 2》里的任務界面被改成了樹狀圖分支結構,看起來更加直觀明晰,有助於玩家理清環環相扣的任務線索。不過本作的任務設計依然秉持著「一波未平一波又起」的原則,很多任務線都是九曲十八彎。每當你以為這下就要搞定目標的時候,對方往往又會額外插入一個需求,導致我們的主角在流程中盡顯工具人本色,沒完沒了地替人跑腿打雜,真的應該頒發一個任勞任怨獎。

守墓人2遊戲評測8分

幸好,遊戲沒有加入時間懲罰系統。角色任務在開啟之後沒有限定的完成期限,你依然可以按部就班地完成自己預定要做的事情,覺得時機合適再去搞定任務,不會造成任何損失。

值得一提的是,《守墓人 2》在角色塑造方面延續了前作的幽默氣息。幾乎每位 NPC 都有著鮮明個性,行為與說話方式各顯神通,主角自己也會經常負責吐槽。這些人物設定令這部跟墓場與遺體打交道,聽起來應該壓抑沉重的遊戲,整體氛圍反而顯得搞笑而滑稽。

守墓人2遊戲評測8分

總結

《守墓人 2》可以說是將前作的優點與缺點一併打包繼承,且在內容量上做出大幅擴展。令人舒適的像素畫風與詼諧幽默的敘事氛圍,讓遊戲玩起來輕鬆愜意,環環相扣的任務體系也為玩家提供持續推進的動力。但複雜的生產與科技體系外加種種並不算便利的操作設計,使得本作的繁瑣程度有增無減。殭屍系統確實能夠當成看點,不過需要你花費時間去了解熟悉。綜合考慮之下,我還是願意給出好評,並向種田類型愛好者推薦這部作品。

本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Water Ash守墓人2遊戲評測8分,未經授權禁止轉載。

守墓人2遊戲評測8分
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新