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《輪迴之獸》遊戲總監闡述本作設計靈感與世界觀設定

2026年02月15日 首頁 » 遊戲速遞

《輪迴之獸》由《寶可夢》開發商Game Freak主導製作,將於8月4日登陸PC/PS5/XSX平台。近日,遊戲總監古島康太接受外媒採訪,闡述靈感與世界觀設定。

輪迴之獸遊戲總監闡述本作設計靈感與世界觀設定

古島提到,日本傳統信仰中"萬物有靈"的觀念是重要靈感來源——例如河流可能被視作多頭巨蛇般的神祇。本作中,"孽蝕"作為世界殘酷本質的具象化敵人登場,主角艾瑪與夥伴小庫需對抗敵對世界,環境會瞬息變化,如平原突變為吞噬一切的茂密森林。

輪迴之獸遊戲總監闡述本作設計靈感與世界觀設定

遊戲後啟示錄世界觀讓人聯想到吉卜力《風之谷》,古島坦言從小受吉卜力作品影響,這種影響已深刻融入創作。他特別強調日本文化中"植物與動物的運動感"及"植物有靈"的認知差異——當靈魂以動物形態具現時,其外形與動作會顯得自然流暢。這些文化基因共同塑造了遊戲獨特的世界觀與敘事風格。

輪迴之獸遊戲總監闡述本作設計靈感與世界觀設定

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