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《死亡空間》創作者認為創意復用素材比AI更能節省遊戲開發成本

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

《死亡空間死亡空間創作者認為創意復用素材比AI更能節省遊戲開發成本》創作者兼執行製作人Glen Schofield死亡空間創作者認為創意復用素材比AI更能節省遊戲開發成本談到遊戲開發成本時表示,有創意地復用舊素材,可能比使用人工智慧更能省錢。他舉出自己構想過的一款遊戲:讓舊作品中的資源和文件成為故事的一部分。

死亡空間創作者認為創意復用素材比AI更能節省遊戲開發成本

Schofield估算,這種做法可讓該項目節省約2500萬美元,將預算降至約6000萬美元。這些數字針對的是他的遊戲構想,並非已完成作品的實際成本。

他回憶,初代《死亡空間》的製作成本為2800萬美元。他希望再次製作預算低於1.5億美元的作品,尤其嚮往預算約7000萬美元、團隊規模更小且合作更緊密的開發方式。在他看來,高預算和大量外包可能影響團隊的凝聚程度。

Schofield並未完全排斥人工智慧。他傾向於只在用途明確的少數環節使用,例如處理物體碰撞問題或改進鏡頭。

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