在G-STAR 2025遊戲大會上,光榮特庫摩舉辦了以「回歸原點的重啟——迎接系列25周年」為主題的特別講座。資深製作人兼遊戲設計師莊知彥登台,分享了2025年1月發售的《真三國無雙:起源》的開發理念與歷程。

莊知彥先回顧了系列發展。2013年的《真三國無雙7》回歸原點獲好評,而2018年《真三國無雙8》開放世界轉型卻引發爭議。面對系列發展困境,他暫停第九代項目,重新思考「無雙系列核心價值」。
他將系列核心歸納為四大要素:戰術動作系統、一騎當千的爽快感、戰場臨場感以及三國志的魅力(故事與英雄存在感),並強調「四點齊備才是真正的無雙」。

續作開發面臨雙重任務,既要繼承核心魅力,又要吸引新用戶。莊知彥提醒,玩家高聲量意見未必正確,開發者要辨別真實需求。為此,團隊確立「絕對開發準則」——「壓倒性的軍團感」和「壓倒性的爽快感」,他通過「腦內模擬遊玩」鞏固理念,這一習慣從《真三國無雙2》起就保持至今。

遊戲設計上,團隊強化「感情受震撼的戰場」體驗。分析玩家高光時刻發現,「與友軍共同推進戰線」感受最關鍵,這是《真三國無雙》的獨特優勢。於是,團隊大幅增加士兵數量,重新設計敵兵外觀與行為模式,增強敵軍壓迫感的同時,也讓友軍更可靠。

遊戲採用三幕式敘事結構,藉助精細鏡頭運用、燈光設計和控制器震動等功能,全方位提升玩家情感體驗,旨在實現「因玩家努力而獲得的宣洩釋放」。

作為系列25周年紀念企劃,大型DLC「夢幻之四英傑」將於2026年1月22日發布,同日Switch2版遊戲也將同步發售。






