回合制RPG《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》(以下簡稱《33號遠征隊》)的創意總監Guillaume Broche近日在Xbox Wire上發表博文,盛讚Xbox Game Pass(XGP)為遊戲推廣立下的汗馬功勞。他坦言,訂閱制不僅極大地降低了玩家的「入坑門檻」,更幫助這款新IP觸達了海量非傳統受眾。

Broche首先對粉絲們自遊戲今年4月發售以來的支持表達了感激:「這一年的經歷簡直嗨到飛起,完全超出了我們的腦洞上限。多虧了粉絲們『用愛發電』,才讓這一切變成現實。」他感慨道,作為一家萌新工作室,發布處女作時大家都緊張得手心冒汗,但玩家們的熱情支持讓這一切變得如夢幻般美好。
對於遊戲的成功,Broche認為XGP簡直是神助攻。他解釋說,對於很多平日裡對回合制RPG並不感冒的玩家來說,如果讓他們原價直接「剁手」買遊戲,心理門檻可能會很高。但既然含在訂閱服務里,大家就會抱著「來都來了,不玩白不玩」的心態去嘗試,結果很多人玩著玩著就「真香」了。

「從2024年夏天的首次亮相,到今年1月受邀參加開發者直面會,Xbox真的帶我們飛了一把,讓全世界都知道了這款遊戲。」Broche補充道,XGP最大的功勞就是讓許多原本可能這輩子都不會碰我們遊戲的玩家,打開了新世界的大門。






