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《空洞騎士:絲之歌》Fami 通試玩:還是那個味

2025年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

2025 年 8 月 20 日~24 日,歐洲最大規模的遊戲展會 gamescom2025 在德國科隆正式舉辦。在 Xbox 展區,官方專門開設了由 Team Cherry 開發的高人氣探索動作冒險遊戲《空洞騎士》系列最新作《空洞騎士 絲之歌》的試玩展台。

在展會現場,本作正式宣布將於 2025 年 9 月 4 日發售。

《空洞騎士 絲之歌》原本預計作為《空洞騎士》的 DLC 內容推出,但隨著內容規模越做越大,開發團隊最終決定將其擴展成續作,發售日也從最初宣布的 2023 上半年一路延期到了現在。在無數前作粉絲的關注之下,終於有了這次在展會上正式亮相的機會。

空洞騎士絲之歌Fami通試玩還是那個味

即便是在媒體日當天的媒體記者限時遊玩時間內,《空洞騎士 絲之歌》展區也排起了長龍,足以見得大家對於本作有多麼期待。

「既然如此,我當然也得趕一趕這波熱潮!」

儘管沒有體驗過前作,甚至基本不怎麼接觸動作遊戲,但筆者依然頭腦一熱參與了試玩體驗。

本次試玩一共開放了兩個關卡給玩家選擇,分別是環境類似森林的「MOSS GROTTO」和乾燥熾熱的「DEEP DOCKS」。考慮到「DEEP DOCKS」中角色一旦失足墜落便會立刻死亡,再加上好不容易才有來德國科隆出差的機會,我便抱著觀光旅遊的心態選擇了森林關卡「MOSS GROTTO」。順帶一提,我們下榻的酒店也正好挨著一座大型公園,真可以說是綠意盎然。

一個人孤獨地從森林中醒來

空洞騎士絲之歌Fami通試玩還是那個味

實際上筆者幾乎沒有怎麼玩過銀河惡魔城類的遊戲,在最近體驗過的作品中,最接近的或許是《超級馬力歐兄弟 驚奇》。充其量也就是在 5 歲的侄女面前遊玩《超級馬力歐兄弟 驚奇》的第一關,聽到侄女誇獎自己說「阿姨真厲害!」後沾沾自喜地說「對吧?畢竟阿姨的工作就是玩遊戲」的水平。

因此這篇試玩報告或許並不能太過深入地講解複雜的遊戲操作和技巧,還請各位見諒。

總之先上手玩玩看

筆者非常清楚《空洞騎士》是一款誅死遊戲,因此在排隊的過程中,我其實就已經因為「要是第一個場景都過不去,白白耗完所有試玩時間該怎麼辦……這可是關係到《Fami 通》甚至日本遊戲媒體聲譽的問題……」而汗流浹背了(而且在我身後還有許多其他媒體的同行在看著我)。但實際上手玩到本作後,本作在操作上出乎我意料地並沒有太複雜。

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觀看完大黃蜂從束縛自己的牢籠中逃脫出來的簡短開場動畫後,角色將在植被茂密的森林底部緩緩甦醒。雖然樹叢間灑下點點光斑的畫面表現十分精緻漂亮,但總能感覺到一股略顯陰暗的氛圍。雖然筆者說是植被茂密的森林底部,但遊戲並沒有提供任何明確提示,我只是通過畫面直觀地感覺到這應該是一個樹木繁茂的森林,足以見得本作場景設計的功力。

玩家操控的大黃蜂是聖巢的王女守護者。這個外形酷似長耳兔一般的角色看上去十分可愛,但她在前作中其實是作為敵人登場的,很有自己的風格。從凜然站立的身姿中也能看得出她的優雅和高貴。

實際動起來之後雖然遊戲提供了簡易的操作說明,但僅僅只需要掃一眼即可,按鍵設置還是比較常規的。雖然二段跳的操作需要玩家掌握一下技巧,但移動、跳躍和攻擊等動作並沒有太多出奇的地方。

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關卡中出現的雜兵對付起來也並不困難。雖說關卡難度肯定會隨著流程的推進不斷上升,但從我體驗到的部分來看,並不會出現「還沒搞清楚發生了什麼就突然死亡」的情況。順帶一提,在等待過程中我也觀察了一下其他玩家試玩的情況,發現確實有玩家反覆挑戰巨型敵人,最終通關了試玩關卡。

聽有的玩家說前作中主角的攻擊距離有點短,因為筆者沒有玩過前作,所以沒法具體進行比較,但本作的主角倒是沒有手太短的感覺。這麼看來,大黃蜂的攻擊距離應該是要比前作主角更長一些。大黃蜂仿佛跳舞一般手持銳利武器進行快速攻擊的動作體驗十分爽快,並且她還能在空中進行攻擊,可以先挑飛敵人然後再銜接向上突刺,動作十分靈活。此外,大黃蜂這名角色的特色就是可以利用絲線來為自己回復體力,不會因為一些小失誤當場殞命。

空洞騎士絲之歌Fami通試玩還是那個味

話雖如此,操作簡單並不意味著遊戲的難度很低。《空洞騎士》超高的探索自由度是該作廣受好評的重要原因之一,而《空洞騎士 絲之歌》也繼承了這一魅力。地圖的上下左右都有無限延伸的可能,一些看上去無法通過的障礙物也能利用角色的能力破除。因為稍不留神就有可能迷失方向,所以最重要就是要有不撞南牆不回頭的行動力與「誒?這裡說不定可以走得通」的想像力。

由於本次試玩的時長只有 10 分鐘,所以大部分玩家的試玩都是在「這裡是不是能去?」、「上方似乎還有空間?!」等進行地圖探索的過程中就結束了,幾乎沒有出現因為無法再往前走而玩膩了的情況順帶一提,這個關卡雖然是在茂密叢林的深處,但畫面始終保持著極高的辨識度。

對於銀河惡魔城這個類型的 2D 動作遊戲而言,探索無疑是重中之重,而筆者也非常享受本作的探索體驗。

僅僅只能看到冰山一角的動作要素

空洞騎士絲之歌Fami通試玩還是那個味

從 Xbox 官方博客「Xbox Wire」放出的內容來看,筆者這次沒有體驗到的熾熱關卡「DEEP DOCKS」在難度上會更高一些。此外,該關卡還會實裝全新的製作系統,可以使用類似飛刀的遠程攻擊「直刺」以及只能在戰鬥中才能充能的強力攻擊「絲之矛」。除此以外,主角還能進行彈反。

雖然我也很想試試看,但筆者的操作水平實在是上不了台面,要是試玩時間再充裕一點就好了……不過遊戲馬上就將在 9 月 4 日發售,我已經迫不及待地想要玩到正式版了。

空洞騎士絲之歌Fami通試玩還是那個味

儘管沒能太過深入地體驗到本作的動作要素,但我已經充分感受到了本作世界觀的魅力。雖然這次的試玩 Demo 並未開放日語選項,但了解本作的世界觀並不需要任何的文本資訊。除了手工繪本一般溫情滿滿的 2D 插畫、格外可愛的角色造型以及開頭的過場動畫外,玩家也總能感受到場景中時刻漂浮著的不安氛圍,讓人越發想要了解大黃蜂的身世背景與故事走向。

《空洞騎士 絲之歌》預計將於 2025 年 9 月 4 日發售,登陸任天堂 Switch 2/Switch/PS5/PS4/Xbox/PC(Steam、GOG.com、Humble Store)平台,並將首發加入 Xbox Game Pass 訂閱庫。

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