在2026 ChinaJoy展會期間,戰馬工作室公關總監Tobias Stolz‑Zwilling接受《上海日報》專訪,在訪談當中,這位深耕歷史單機賽道的海外從業者,分享了自己通關《黑神話:悟空》之後的直觀感受,也解讀了這款國產3A帶給海外開發者的啟發。

Tobias直言自己已經通關《黑神話:悟空》,在他眼中,這部作品足夠擔得起年度遊戲的評價。在他看來,《黑神話:悟空》與《天國降臨:救贖》系列有著高度精神共鳴:兩款作品都立足於自身本土的傳統與神話,藉由遊戲這一載體,向全世界講述屬於自己民族的故事,完成文化向外輸出,這樣的創作本身就極具價值。

作為一款以中世紀波西米亞歷史為底色的單機作品,《天國降臨:救贖》在中國收穫了龐大受眾,中國現已成為該系列全球第二大市場。Tobias感慨,中國玩家社群的熱情超乎團隊想像,不少忠實粉絲甚至專程遠赴捷克,參與工作室線下音樂會與粉絲聚會,這份來自大洋彼岸的熱愛令整個團隊印象深刻。







