打造了《女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》等JRPG遊戲的知名日本廠商Atlus,其開發人員和田和久(Kazuhisa Wada)近日在參加日本「CEDEC KYUSHU開發者大會」上發言,講述了自2006年製作《女神異聞錄3》以來該公司的設計理念發生了怎樣的變化。
在發言中提到,《女神異聞錄3》之前的Atlus價值觀被稱為「Only One」,這基本上意味著「如果他們(指玩家)喜歡(這種類型的遊戲),他們就會喜歡(指Atlus製作的遊戲內容),如果他們不喜歡,那他們就不喜歡。」
對此和田和久認為這種可以通過遊戲作品來培養忠實的粉絲群並吸引他們而取得了成功的政策,正是他加入Atlus的初衷。不過現在公司的價值觀略有改變,但仍然希望以不妥協的方式製作遊戲,只不過如今比以往任何時候都需要更多的玩家才能盈利。《女神異聞錄3》之後,新政策變成了製作「獨特而普遍」的遊戲,這意味著它們既獨特又有趣,但也能引起共鳴。
幾乎所有《女神異聞錄》遊戲都以高中為背景,大多數人都能體會到他們在焦慮的青少年時期所經歷的掙扎。Atlus仍然可以以獨特的方式呈現其遊戲,但這些主題引起了很多人的共鳴。
「簡而言之,這就像為玩家提供裹著甜味塗層的致命毒藥。」和田和久對此解釋道。