2000年初版《時空分裂者》問世時,仿佛開啟了一個源自《黃金眼007》與《完美黑暗》的主機射擊遊戲新時代。然而二十多年過去,儘管原班人馬竭盡全力,該系列的正統重啟之作卻始終未能面世,這或許正是當代遊戲開發所面臨的現實困境。

大衛·多克是 Rare 的老員工之一,曾共同創立Free Radical Design並打造了《時空分裂者》系列。2021年,在Embracer支持下,他與多位元老重建Free Radical,意圖重啟這一IP。但這家工作室最終卻成為了Embracer大規模裁員和關閉工作室的眾多犧牲品之一。
多克在倫敦漫展 MCM Comic Con 期間 EGX 大會上的一次演講中說道:「我認為這並非我們的過錯,事情沒能成功。」活動主辦方在一份新聞稿中分享了這段話。「除此之外我也不好再多說什麼了,當時有更大的力量在起作用。」

他進一步表示:「我覺得現在真的很難……當然,現在要做出哪怕只是2A射擊遊戲……我已經沒興趣了。這個領域太飽和了,很難有創新。當然,我們嘗試做點什麼的時候,即便用現成的引擎,也得花很長時間才能有點進展。
他懷念早期那種敏捷的開發節奏:「我們過去晚上冒出靈感,早上提出建議,午飯前就能著手測試,下班時功能可能已實裝或廢棄——我十分懷念那樣的工作方式。」







