近日,在波蘭舉行的Digital Dragons大會上,《柏德之門3(Baldur Gate 3)》總監Swen Vincke談到了遊戲的開發歷程以及面臨的挑戰。
Vincke提到遊戲中的9500個過場動畫,每次故事情節發生變化時,所有這些過場動畫都可能需要進行修改。這給團隊帶來了巨大的工作量,因為他們需要審查並改進所有的更改。
由於遊戲的規模過於龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。不過,拉瑞安拒絕為了發行遊戲而犧牲質量,Vincke表示:「最後我們只是說,『不,遊戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要創造喘息空間,讓遊戲達到它需要的質量水平,否則,它就無法成功。』」
而這種堅持不犧牲質量的做法最終得到了回報,數百萬的銷量和創紀錄的獎項鞏固了《柏德之門 3》作為永恆經典的地位。