昨天有消息稱Unity將開始按遊戲安裝收費,獨立開發者紛紛在社交媒體上表達了他們的憤怒。
Unity分享了一篇博客文章,詳細介紹了新商業模式的計劃,即從明年1月1日起,每安裝一款新遊戲就要收取月費。在博客發布後的一份聲明中,遊戲引擎開發者堅持認為這一改變「只會影響目前Unity Editor用戶的一小部分」。
然而,大量遊戲都是使用Unity工具創建的,所以對這一變化的反應遭到了廣泛的批評。
「如果這些改變不被收回,我們將認真考慮放棄我們多年來積累的豐富的Unity專業知識,並在一個新引擎中從頭開始。這是我們不願意做的事。「
「代表開發者社區,我們呼籲Unity改變最近一系列短視的決定,這些決定似乎優先考慮股東而不是產品的實際用戶。」
聲明總結道:「我他媽的討厭這裡。」
在美國,開發商Innersloth分享了這篇文章,並發表了自己的聲明。它寫道:「這不僅會傷害我們,還會傷害所有預算和規模的遊戲工作室。」「如果這種情況發生,我們就會推遲玩家真正想要移植遊戲的內容和功能(就像其他人也在考慮的那樣)。」
《Cult of the Lamb》的創造者Massive Monster分享了一個非常有趣的帖子,其中包括遊戲中的一隻青蛙在Unity上拉屎。「別再做臭Unity了,」它說。
「那麼,這對我們有什麼影響?」我們有一些最初計劃在Unity中開發的未來項目。由於我們的團隊需要獲得一套全新的技能,這種變化將導致重大的延遲。「
「在Massive Monster,我們的使命是支持和推廣新興的獨立遊戲。Unity引入這些費用可能會給有抱負的開發者帶來巨大挑戰。」
「現在,就在我即將釋放的時候,他們突然給我帶來了新的東西。不是漲價,而是我們合作方式的根本改變。「
「我沒有選擇,不能回去,只能彎腰付款。這是一種勒索。它不可靠。兩年後,十年後,他們將如何改變現狀?」
「我不喜歡的還有unity新版本時不時的崩潰。」
「不是因為它能賺多少錢,而是因為在你製作和發行遊戲後,你需要像躲避瘟疫一樣避開那些能夠改變你欠他們多少收益的合作夥伴。」
與此同時,Necrosoft Games的總監Brandon Sheffield也寫了一篇題為《The Death of Unity》的博文,他在文中以《吸血鬼倖存者》的成功為例說明了這款遊戲對開發者的影響。
「《吸血鬼倖存者》的優勢是他們付出的代價,現在做這樣的事情是完全不可行的,」他寫道。「想像一下,根據個人計劃發行一款99美分的遊戲,Steam從平台費用中抽取30%,unity從每次安裝中抽取20美分,現在你最多可以從1美元中賺取46美分。作為一名根據個人計劃開始遊戲的開發者,因為你不確定遊戲的表現如何,所以你會因為獲得突破性的成功而受到懲罰。」
在我們最初的報道中,Dan Marshall(注:《Lair of the Clockwork God》和《the Swindle》等遊戲的創造者)告訴媒體,這一改變「絕對是一場災難,我切換到到Unreal「。