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為了買回《質量效應》,BioWare創始人已經改了51版Excel

2026年11月14日 首頁 » 其他

為了買回質量效應BioWare創始人已經改了51版Excel


一筆超過2億美元的賬。

每年的11月7日,是《質量效應》玩家共同慶祝的N7 Day。

N7原本是遊戲中聯盟軍隊的特種作戰資格等級,也是主角薛帕德的標誌。2012年,BioWare將這一天設為年度紀念日,此後逐漸發展為整個系列粉絲的固定節日。

但今年的N7 Day有些不同,這是BioWare關閉後的第一個N7 Day。在這一天,玩家照常組織了線上集體遊玩、同人創作和線下慶祝活動,同時呼籲EA不要放棄《質量效應》。

玩家在EA總部附近投放了宣傳廣告,在加拿大埃德蒙頓的BioWare舊址附近安排了移動廣告車,還組織了原三部曲配音演員共同錄製宣傳影片。

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當天,《質量效應》傳奇版在Steam上的同時在線人數超過一萬人,創下自2021年遊戲發售以來的新高。

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與此同時,玩家發起的拯救《質量效應》請願也已經獲得超過32萬個簽名。

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這幾天,BioWare聯合創始人Trent Oster也在公開討論重建BioWare的可能性。他估計,如果要製作一款達到玩家預期的3A級《質量效應》,開發預算可能超過2億美元。不過,他認為,依靠經驗豐富的團隊和更嚴格的項目管理,仍有機會以更低的成本完成開發。

隨後,Oster表示希望重新聚集BioWare的老成員,組建一支能夠繼續開發大型RPG的團隊,並公開邀請另一位聯合創始人James Ohlen加入計劃。

Ohlen曾擔任《柏德之門》《柏德之門2》《星際大戰:舊共和國武士》《闇龍紀元:起源》等作品的創意總監或重要設計負責人。收到邀請後,Ohlen很快作出了積極回應。

而Oster則透露,自己已經開始用Excel測算各種可能的方案,表格甚至修改到了第51個版本。

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Oster希望重新建立一個能夠自主決定開發方向的BioWare,繼續製作玩家熟悉的RPG,同時爭取旗下IP的控制權。他認為,IP和遊戲開發必須結合起來考慮,只拿到其中一項,最終都只是在為EA創造收益。

值得一提的是,加拿大也出現了一項希望重新收購BioWare的議會請願。11月4日,由加拿大新民主黨議員Don Davies贊助的聯邦議會請願e-7898正式開放簽名。

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請願提到,BioWare是加拿大遊戲產業的重要組成部分,政府應該採取措施保護本土文化產業和相關就業機會。這項請願希望加拿大政府提供資金,幫助BioWare員工從EA手中收購工作室及其智慧財產權,讓BioWare重新成為一家獨立運營的加拿大遊戲公司。

這項請願發起後,很快便獲得了不少支持。根據Petition Tracker的記錄,截至11月8日,請願已經獲得超過6000個簽名,遠遠超過進入議會後續程序所需的500人門檻。

Oster也注意到了這項行動,並主動聯繫了議員Don Davies。雙方已經公開表達了進一步溝通的意願。

遊戲行業也曾經出現過類似的「贖身」案例。2017年,曾經開發《刺客任務》系列的IO Interactive(下稱IOI),也因為母公司Square Enix決定出售工作室而面臨解散風險。

當時,IOI CEO Hakan Abrak主動與Square Enix談判,最終通過管理層收購,帶領工作室脫離母公司,重新成為獨立公司,而且還成功保留了《刺客任務》系列的全部智慧財產權。

Hakan Abrak後來透露,2017年完成收購時,工作室賬上的現金流只夠維持三個月。為了活下來,團隊只能依靠此前《刺客任務》的持續銷售收入維持運營,並與華納兄弟合作發行了《刺客任務2》。2021年推出的《刺客任務3》,則由IOI自行發行。

此後,IOI逐漸建立起自己的發行能力,並繼續擴張。2020年,工作室宣布獲得詹姆士·邦德系列的遊戲開發授權,開始籌備《007:初露鋒芒》。

今年5月,《007:初露鋒芒》發售後僅24小時就賣出了150萬份,成為IOI歷史上發售速度最快的遊戲。據第三方市場分析機構Alinea Analytics在9月的估算,遊戲累計銷量已超過450萬份。

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不過,BioWare面臨的情況要複雜得多。首先,EA是否願意出售工作室和旗下IP,又願意以什麼價格出售?即使Oster能夠籌集到足夠的資金,新的投資者又會對項目提出怎樣的要求?一款開發成本可能超過2億美元的《質量效應》,又需要賣出多少份才能收回成本?

還有一個更根本的問題:他們究竟要買回什麼?BioWare的名稱和IP仍然屬於EA,但曾經一起工作多年的開發者已經散落各處。即使重新獲得了IP和資金,Oster能否重新找到足夠多的老成員,讓他們再次組成一支能夠製作大型RPG的團隊,仍然是個未知數。

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