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《鬼武者》沉寂20年真相:製作人揭秘開發困境與轉機

2025年06月13日 首頁 » 遊戲速遞

自2001年至2006年,卡普空(Capcom)在五年內密集推出四部《鬼武者》正統作品、一款格鬥遊戲及一款策略RPG,但此後該系列幾乎從玩家視野中消失。相比之下,同期的《惡靈古堡》系列卻持續活躍,不斷推出新作。為何《鬼武者》系列沉寂近二十年才迎來全新續作?近日,Capcom製作人門脇章人在夏日遊戲節期間接受GameSpot採訪時,首次披露了背後的原因。

《鬼武者》沉寂20年真相:製作人揭秘開發困境與轉機

門脇章人坦言:「Capcom內部始終有人渴望重啟《鬼武者》,但現實是,公司每年同時推進大量項目,人力調配極為緊張。」他解釋稱,由於開發資源有限,團隊必須優先保障《惡靈古堡》《魔物獵人》等核心IP的疊代,導致《鬼武者》開發計劃一再被擱置。「我們曾多次嘗試重啟,但始終無法在合適的時間點集結足夠且合適的人手。」

轉機出現在2020年初。門脇章人透露,Capcom終於在這一年組建了一支「理想團隊」,並同步完成了自研引擎RE Engine的核心優化。他強調:「RE Engine的成熟為《鬼武者》重啟提供了關鍵支持——引擎的靈活性與性能表現,能夠完美適配新作的開發需求。」

隨著團隊與技術的雙重就位,Capcom正式啟動了《鬼武者:劍之道》的開發。門脇章人表示,新作將延續系列標誌性的「戰國奇幻」風格,同時藉助RE Engine的強大能力,在畫面表現、動作流暢度及場景交互上實現突破。「我們希望讓老玩家感受到熟悉的『鬼武者』魂,同時用現代技術為新玩家帶來驚喜。」

《鬼武者》沉寂20年真相:製作人揭秘開發困境與轉機

《鬼武者》的沉寂與回歸,折射出遊戲行業IP開發的現實困境:即便擁有情懷基礎,若缺乏資源與技術的支撐,經典IP也可能陷入長期停滯。而Capcom的案例則證明,當開發團隊、引擎技術與市場需求三者形成合力時,沉寂多年的IP仍能煥發新生。

隨著《鬼武者:劍之道》的公布,玩家對這一經典系列的期待被重新點燃。然而,在開放世界與動作RPG競爭白熱化的當下,新作能否在保留系列精髓的同時,以創新玩法贏得新一代玩家認可,仍是Capcom需要面對的挑戰。二十年後的「鬼武者」,能否再掀「一閃」狂潮?答案或將在未來揭曉。

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