Take-Two今日公開了23財年第三季度財報,以下為財報要點摘要:
· 《給丫愛5》出貨量超過1.75億,相比上個季度再次增加500萬,本作在過去10年裡依舊是北美市場最暢銷的遊戲(按銷量或營銷額來計算均是)
· GTA系列出貨量超過3.95億,相比上季度增加1000萬
· 《荒野大鏢客 救贖2》出貨量達到5000萬,相比上季度增加400萬,系列出貨量達到7000萬
·《NBA2K23》累計出貨突破800萬,相比上季度增加300萬
· 截至12月31日,該季度總收入為14.1億美元,相比去年同期增長56%,不過仍低於14.3億至14.8億的預期。本季度還出現了1.53億美元的淨虧損,去年同期則是1.44億美元的淨利潤。
· T2在這次財報中下調了全年收入的預期,從54億-55.1億下調至52.4億-52.9億美元。公司還預計淨虧損將比先前的預期更高,從6.31億-6.74億上調至7.04億-7.21億美元。
· T2 CEO透露旗下遊戲銷售疲軟的原因為消費者更傾向於購買熟悉的大作與擁有大幅優惠折扣的遊戲,這有助於帶動T2以往作品的銷量,但不利於新上市的遊戲。《給丫愛5》《荒野大鏢客 救贖2》《NBA 2K22》《NBA 2K23》等表現依舊強勢。
· T2在本季度推出了多款新作,如《漫威暗夜之子》《PGA Tour 2K23》 《邊緣禁地 新傳說》等,但這些作品都沒有被列為公司收入最大貢獻的名單。
· 《漫威暗夜之子》的上市檔期可能是導致遊戲商業表現令人失望的一個因素,遊戲雖受到媒體與玩家好評,但上市一個月後就迎來大量打折表明發行商對其商業表現的失望,T2 CEO對此表示本作可能會繼續長賣,就如同Firaxis Games的其他遊戲(文明、XCOM)那樣。