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《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

2024年09月01日 首頁 » 其他

*在《昭和米國物語》奇想天外的設定中,身為經濟大國的日本將美國變成了文化殖民地,再加上「虛構的昭和 66 年(1991 年)」等有趣設定,本作大約 2 年半以前公布時就在業界和全家群體中引發了巨大的反響。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

近日 IGN 日本時隔約一年採訪到本作創意總監羅翔宇,請他介紹了一些與全新 BOSS 角色以及開發進度相關的問題。

新 BOSS 融合了日本和美國的文化特徵

—— 我們看到新公開了一位BOSS角色,能否介紹一下他的相關資訊。

羅翔宇:新 BOSS 是一名叫「五光」的男性,從設定圖上可以看到,一頭金髮以及發達的肌肉是他最突出的特徵。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

—— 五光的性格是什麼樣的?

羅翔宇:在性格上五光的性格融合了美國牛仔以及日本武士兩種特質。他對日本文化十分熟悉,當玩家與其對戰時,能夠真切感受到他身上來自美國和日本的文化特徵。

—— 看上去像是一名非常孔武有力的角色,他會是遊戲的最終 BOSS 嗎?能否介紹一下他在與主角戰鬥時可能使用哪些招式。

羅翔宇:最終 BOSS 不是他。由於我們還沒有正式公開遊戲的戰鬥系統,所以關於五光的技能暫時無法公開。不過雖然並非最終 BOSS,但五光過去的某些行為構成了本作的部分故事背景。此外,他同時還是美國德克薩斯州的州長,就是他主導了將德州土地賣給日本人這件事。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

追求真實感的角色圖像製作

—— 以五光為代表的很多角色都呈現出真實照片一樣的圖像質感,能否介紹一下他們是如何繪製出來的?

羅翔宇:幾乎所有角色最開始的形象都是手繪的,之後再將手繪圖形 3D 化之後放到遊戲裡。一部分角色也會參考 3D 的臉部建模,然後進行重繪。這次介紹的 BOSS 角色五光也一樣,先手繪大致形象,再將其 3D 化。在形象特點方面我們參考了某個美國著名的音樂家來製作五光的外形。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

—— 在繪製角色形象的時候有哪些需要注意的地方?

羅翔宇:不管是按照手繪原畫製作角色,還是參考3D臉部建模來修改,我們最關注的始終都是如何呈現角色的真實感。由於我們開發組的規模很小,所以也有一部分素材是委託外包公司開發的。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

—— 從畫面品質來看,很難相信出自小團隊之手。可以說說團隊目前有多少名成員嗎?

羅翔宇:在職員工一共有 26 位,目前無法對外公開的圖像素材總數差不多有 5300 張,光動作部分我們就用了 1200 張。和發布首曝預告的時候相比,項目現在的圖像品質已經有了很大幅度的提升。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

更換遊戲引擎之後的最新開發情況

—— 上次採訪時您曾提到由於首曝預告反響熱烈,因此更要重視對品質的追求,這種追求是如何反映在當前的實際開發工作中的?

羅翔宇:整體上來講我們還是按照立項時所追求的品質目標,按照既定計劃在穩步推進開發。由於將引擎從 UE4 換成了最新的 UE5,因此包括畫面在內的遊戲整體質感有了較明顯的提升。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

儘管和一些規模較大的開發團隊製作出來項目相比,《昭和米國物語》並不是一款所謂的 3A 級遊戲,但我們確信等到這款遊戲發售時,整體品質會超出很多人的預料。

 

《昭和米國物語》BOSS 角色「五光」公開:身為德州州長,融合牛仔與武士兩種形象

 

《昭和米國物語》講述了年輕的女性替身演員蝶子神秘復活之後,來到被日本文化殖民的 1980 年代末的美國,一邊與殭屍戰鬥一邊展開壯闊冒險的故事。這款遊戲在設定上受到很多 B 級影片以及日本、美國過往流行文化的影響與啟發,目前正面向 PS5、PC 平台進行開發,發售日期未定。羅翔宇表示目前開發進程整體比較順利。

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