《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》最後留給玩家的雙結局並不完美,當然每個人對此的解讀也有所不同,創意總監Guillaume Broche希望玩家能與遊戲中角色共情,但簡單的一句話也並不會讓所有人懂得法式文學裡的悲劇。

本作的劇情充滿了驚人的反轉,而最震撼的則是:在冒險旅途中逐漸熟悉的角色們其實都是假的,他們只是畫中世界的人,雖然有自己的意識,但所處的世界是被人為創造出來的。
Guillaume Broche在接受《華盛頓郵報》採訪時強調,劇情故事特別是那兩個引發分歧的結局應當保留解讀空間。但他堅信不移的是:開發團隊始終希望玩家能像對待真實人類那樣,與畫中世界和畫中人建立情感聯結。"如果沒法能達成共情,便意味著我們作為編劇的失敗。因此,我衷心期待玩家們能夠沉浸其中。"

前段時間,首席編劇明確表示不存在官方唯一結局,玩家在遊戲中做出的任何選擇都是合理的。另外,為慶祝銷量突破五百萬份里程碑,工作室宣布即將推出的更新將新增場景、更多挑戰boss、全新服飾等新增內容。






