《惡靈古堡》下一款正傳作品將重拾 2017 年《惡靈古堡 7》的特色。這一作通過四面八方滲透而來的恐怖感,讓系列未來發展路線來了個 180 度大轉變。根據最近上手試玩到的片段,《惡靈古堡 9:安魂曲》不僅成功繼承了前作那令人不適的恐怖元素,同時還保留了系列的經典基因。
我所體驗的試玩內容打磨完善,隨時可像《惡靈古堡 7》和《村莊》的試玩版那樣獨立發布。

如果你是系列粉絲,想必已通過各種渠道見過本周科隆展上的《安魂曲》試玩片段:試玩版開場主角格蕾絲·阿什克羅夫特被倒綁在醫療推車上,在混亂與恐懼中甦醒。但她迅速掙脫束縛,瞥了一眼病歷卡(沒有任何線索),便開始探索羅茲山護理中心黑暗空蕩的走廊 —— 此地與《惡靈古堡:爆發》系列遊戲有著密不可分的關係。
《惡靈古堡 9:安魂曲》的畫面表現相較 Capcom 近期系列作品毫不遜色,甚至更勝一籌。但真正出彩的是光影系統 —— 格蕾絲探索羅茲山療養院時經過的房間要麼漆黑如墨,要麼燈光亮如白晝,抑或是浸滿了昏紅的應急燈光。

初步探索後,我找到了《惡靈古堡》系列標誌性的裝備與生存道具:照亮黑暗通道的打火機、旋開重要螺絲的螺絲刀、開啟封鎖閘門的保險絲。當然四處還散落有綠色藥草等應急治療物品。
試玩開始數分鐘後,格蕾絲在四處找尋真相與逃生方法時發現了一具屍體。但更恐怖的是巨型追蹤怪物就在此時登場:它悄無聲息地突然現身,俯身越過格蕾絲肩頭,一口從她剛發現的屍體上啃噬下一大塊血肉。
這隻巨型生物瞬間讓我聯想到柴克·克雷格《宿劫》中的「母親」一角,而非以往作品中的無敵生化追獵者。它在追逐格蕾絲時會發出尖嘯,並且存在致命弱點:強光。格蕾絲可躲入燈火通明的房間,怪物追至門口便會止步。隨後它將通過天花板與通風管道跟蹤你的位置,而其發出的撞擊聲、剝落的石膏碎屑與偶爾的哀嚎都能讓玩家知曉大概方位。

按一貫傳統,這隻怪物當然會在格蕾絲解謎的過程中不時出現阻攔。格蕾絲必須悄聲潛行保持隱蔽 —— 但有個環節需要推動噪音巨大的醫療推車前往貨架拿取道具,這時便帶來了嚴峻的挑戰。任何物品跌落或碰撞的聲響都會立即吸引怪物,每次翻找都危機四伏。
貫穿試玩全程,格蕾絲始終是一位能讓玩家共情的恐怖遊戲主角。她的驚懼呼喊真實可信,真切地反映出一個弱女子和身形巨大的怪物一起困在在詭異醫院中該有的反應。雖只是一小段演示,但遊玩後的我認為,這或許是《惡靈古堡》系列史上最出色的配音演繹之一。對於一個以僵硬對話聞名的系列而言,算給小小的成就。

我分別以兩種視角模式通關了《惡靈古堡 9:安魂曲》的試玩版:傳統第三人稱與第一人稱視角。令人欣喜的是,兩種視角模式不僅皆體驗極佳,更分別通過不同方式來營造恐怖氛圍。第一人稱視角下,格蕾絲投射在牆上的影子至少嚇了我兩次,而第三人稱則能直觀地呈現出怪物離她僅有咫尺之遙,同樣讓人脊背發涼。可以肯定的是,《安魂曲》的恐怖要素無比紮實 —— 即便超級英雄般的動作明星里昂·S·甘迺迪可能作為可操作角色登場,至少在格蕾絲章節必將兌現 Capcom 承諾的「恐懼到讓人上癮」,這正是這款生存恐怖遊戲的核心魅力。

《惡靈古堡 9:安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日登陸 PlayStation 5、Windows PC 與 Xbox Series X 平台。但願在此之前,Capcom 能夠開放本次試玩的 Demo 給全體玩家。