遊戲大獎(The Game Awards)除了表彰過去一年最優秀的作品外,往往也是發布重磅消息的舞台。在2025年的遊戲大獎上,亞馬遜遊戲工作室(Amazon Game Studios)和水晶動力(Crystal Dynamics)公布了蘿拉·卡芙特(Lara Croft)的全新冒險計劃,兩款遊戲分別計劃於2026年和2027年推出。
為了慶祝《古墓奇兵》系列新作的公布,法國遊戲媒體Actugaming聆聽了一場精彩的演講,演講者包括水晶動力總監史考特·阿莫斯(Scott Amos)和遊戲總監威爾·克爾斯萊克(Will Kerslake)。這場演講讓我們有機會深入了解這些項目的起源、願景,以及在如此盛大的全球首發儀式前夕,在萬眾矚目之下,他們所面臨的種種挑戰。

下面是對法國媒體Actugaming採訪水晶動力的核心要點總結
一、兩個項目同時推進,但定位清晰
- 水晶動力正在並行開發兩款《古墓奇兵》新作
- 《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》(開發更早,2026年發售)
- 《古墓奇兵:催化劑》(2022年進入全面開發,2027年發售)
- 工作室分成兩個團隊,但共享技術、資源與核心領導層,確保玩法與世界觀統一
二、《亞特蘭蒂斯遺蹟》:不是重製,而是「重新構想」
本作並非傳統意義上的重製,而是:
- ·對1996年初代《古墓奇兵》的徹底重構
- ·也是系列30周年獻給粉絲的「情書」
- 時間線:
- ·故事發生在《古墓奇兵:周年紀念版》之後
- ·屬於勞拉職業生涯早期
- 經典內容回歸併升級:
- ·秘魯、埃及等標誌性地點
- ·解謎、陵墓探索、環球冒險
- ·狼群、恐龍(包括霸王龍)等經典敵人
明確為單人動作冒險,目前沒有多人模式計劃
三、虛幻5首次全面應用於《古墓奇兵》
兩款新作均採用 虛幻引擎5(系列首次)
帶來的核心提升:
- ·更現代的3D環境
- ·更流暢的操作與鏡頭系統
- ·顯著增強的光照、紋理與室內細節
- ·尤其強化系列靈魂——陵墓場景
使用主流引擎也便於全球招募高端人才
四、外援加盟:Flying Wild Hog 協助開發
《亞特蘭蒂斯遺蹟》由水晶動力聯合Flying Wild Hog開發
Flying Wild Hog曾開發過《影子武士》系列、《暗邪西部》《黃泉之路》
雖然此前未參與過《古墓奇兵》,但雙方目標高度一致:打造高質量、尊重經典的30周年作品
五、《古墓奇兵:催化劑》:勞拉人生的「下一階段」
官方定義:
- ·「蘿拉·卡芙特冒險故事的最新篇章」
- ·發生在她職業生涯後期
時間線位置:
- ·《古墓奇兵:地下世界》之後
- ·2013年重啟三部曲之前
特點:
- ·系列史上規模最大的《古墓奇兵》
- ·世界更宏大(是否完全開放暫未確認)
- ·新機制已確認包含抓鉤,更多玩法尚未公開
- ·新玩家友好:無需玩過前作也能理解劇情
六、印度北部成為新舞台,正史全面統一
- ·《催化劑》故事發生在印度北部
- ·多元文化 豐富神話
- ·高山、地下墓穴等複雜地形
加爾各答回歸意義重大:
- ·初代中勞拉首次登場並與拉森、娜特拉接觸的地方
官方確認:
- ·所有《古墓奇兵》作品現已統一為同一正史時間線
- ·玩家將體驗勞拉人生的兩個不同階段
七、勞拉形象調整,開發團隊承認壓力巨大
勞拉外觀已根據:
- ·年齡
- ·人生階段
- ·地域背景
- ·進行了大量重做
團隊坦言:
- ·面對的是極其挑剔的老粉絲群體
- ·目標是在尊重原作DNA的同時,讓角色在新時代繼續成立
- ·內部有一份「黃金手冊」用於規範角色與系列方向
八、亞馬遜的角色:IP擴展而非干預創作
合作方為 亞馬遜遊戲工作室
主要作用:
- ·提供資源與發行支持
- ·拓展IP影響力(遊戲、周邊、跨媒體)
相關項目包括:
- ·真人電視劇(明年1月開拍,索菲·特納主演)
- ·Netflix動畫劇集(已完結)
- ·遊戲是否與劇集聯動?官方暫不評論

採訪全文:
兩個項目同時進行
《古墓奇兵:催化劑》的開發始於2022年,而《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的開發則開始得更早一些。因此,開發商水晶動力的開發人員分成了2個團隊,但由於有一個共同的領導團隊,他們仍然保持著密切的聯繫,從而確保了各個領域的連續性。
水晶動力目前正在同時開發這兩個項目,《古墓奇兵:催化劑》於2022年真正開始全面開發。
《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的開發計劃則稍早一些,其最終願景是對1996年發布的第一款遊戲進行徹底的重新構想。它本質上並非重製版,而是在《古墓奇兵》三十周年之際, 「我們所有人寫給粉絲的一封情書」,同時「致敬核心設計的DNA以及這款開啟該系列的偉大作品的初衷」。
隨著30周年紀念日的臨近,開發團隊深知他們想要打造一款獨一無二的作品,因此水晶動力組建了兩個獨立的開發團隊:一個核心團隊負責《古墓奇兵:催化劑》的開發,另一個與之緊密相連的團隊則負責《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的開發。這兩個團隊實際上共享著諸多資源,例如技術、資源以及共同的領導團隊,以確保兩個項目在系列正統劇情和遊戲玩法方面都能朝著同一個方向發展。
為了開發《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》,水晶動力與波蘭工作室Flying Wild Hog建立了合作關係,壯大了團隊實力。
Flying Wild Hog工作室本身就頗具實力,曾開發過2013年重啟的《影子武士》及其分別於2016年和2022年發售的兩部續作《影子武士2》和《影子武士3》,以及2022年的《暗邪西部》和《黃泉之路》。
據報道,兩支團隊一拍即合,目標一致,都希望打造一款高質量的遊戲來慶祝該系列誕生30周年。儘管Flying Wild Hog此前從未參與過《古墓奇兵》系列的開發,但雙方仍保持著相同的目標。雖然目前似乎沒有原班人馬參與開發,但許多成員已在水晶動力工作多年,他們正為傳承這一經典、開啟新篇章貢獻力量。

一部重新構想的史詩
這兩部全新作品中的第一部《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》將於2026年發售,目前尚未公布更多細節。該遊戲由水晶動力和Flying Wild Hog聯合開發,將帶領玩家重返尋找神秘神器「聖物」的旅程。這件神器與亞特蘭蒂斯人息息相關,也是該系列粉絲耳熟能詳的。本作的故事發生在2007年《古墓奇兵:周年紀念版》重製版之後,但這次將融入全新的現代元素。
事實上,整個開發過程中始終只有一個目標:從現代玩家的視角出發,提供全新的3D環境,更新操控和鏡頭管理,並將諸如霸王龍大戰之類的經典場景提升到一個全新的高度,讓「那些從未有機會體驗過」的玩家也能感受到它的魅力。毫無疑問,虛幻5引擎的持續應用為此提供了極大的幫助,它帶來了遊戲最初發布時無法實現的流暢度。
該系列遊戲的另一項重大變革,也是我們拿到遊戲後會更加明顯感受到的,是採用了虛幻5引擎。這在該系列遊戲中尚屬首次,如今它受益於一款完美契合此類遊戲體驗的引擎,更重要的是,這款引擎已被全球廣泛使用。這使得工作室能夠在全球範圍內招募人才,從而進一步提升美術團隊所設想的學習曲線和渲染技術。開發人員強調,這將增強光照和紋理細節,尤其是在室內場景中,能夠打造「極其精細的環境」, 特別是該系列的核心——陵墓場景。
開發人員精心保留了初代《古墓奇兵》的幾個關鍵元素,使其成為該系列的里程碑之作,例如自信幹練的蘿拉·卡芙特、她環球冒險的旅程、解謎環節以及其他精彩瞬間,所有這些都通過現代科技得到了提升。這證實了勞拉在初代冒險中到訪的主要地點將會回歸(例如秘魯和埃及),但工作室也確認會有一些驚喜,包括狼群等標誌性敵人的回歸,當然還有預告片中出現的恐龍。
同樣,開發團隊也向我們保證了一點:既然初代《古墓奇兵》是一款「精彩絕倫的單人動作冒險遊戲」 ,那麼《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》也必將同樣出色。因此,目前沒有多人模式的計劃,不過值得注意的是, 《古墓奇兵:催化劑》也尚未提及多人模式。
此外,值得一提的是,隨著《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的公布,玩家將能夠獲得來自《古墓奇兵:地下世界》的潛水服。要獲得該潛水服,玩家必須將亞馬遜遊戲ID與平台賬戶(Steam、PlayStation Network或Xbox)關聯,才能在遊戲發售時領取。
勞拉故事的新篇章
正如水晶動力的開發人員告訴我們的那樣,《古墓奇兵:催化劑》代表著「蘿拉·卡芙特冒險故事的最新篇章。這是她職業生涯的後期階段。之前的一切都已成為歷史。現在是時候問問自己:『蘿拉·卡芙特的下一步是什麼?』」但請放心,即使你從未玩過該系列的任何一款遊戲,你也能完全理解其中的事實和事件,而無需事先了解前作。
水晶動力工作室在遊戲公布之初就已提及這一點,但史考特·阿莫斯和威爾·克爾斯萊克再次確認,《古墓奇兵:催化劑》是「有史以來規模最大的古墓奇兵遊戲」。這番話可謂雄心勃勃,但在媒體採訪中,他們對該系列的精益求精、新引擎帶來的強大功能以及遊戲世界規模之宏大(確實比以往作品更大)都多次印證了這一點。遊戲玩法將在未來一年內陸續公布,除了預告片中出現的抓鉤之外,還將有諸多驚喜。
我們未能獲得關於遊戲規模、開放世界設定(傳聞已久)或潛在的多人遊戲模式的任何進一步資訊。目前我們只知道,故事將發生在印度北部,這片土地擁有豐富的神話傳說和多元文化,環境多樣,從預告片中出現的巍峨山峰到幽暗的地下墓穴,應有盡有。選擇印度作為遊戲背景也是本次發布會的一大亮點,尤其是加爾各答——我們在初代《古墓奇兵》遊戲中首次見到勞拉的地方,她在這裡與拉森會面,並與娜特拉進行了第一次通話。
儘管是兩款不同的遊戲,但主角確實是同一個人。所有遊戲現在都已納入正史,並統一於同一時間線,我們將在蘿拉·卡芙特人生的兩個不同階段體驗這兩段冒險。
預告片中,勞拉的面容有所變化,展現了早期遊戲中她稚嫩的形象。
《亞特蘭蒂斯遺蹟》的故事發生在她職業生涯的初期,而《古墓奇兵:催化劑》則設定在《古墓奇兵:地下世界》(2008年發售的最後一部正史作品)幾年之後,也就是2013年重啟三部曲之前,此時的勞拉已是經驗豐富,處於人生的另一個階段。開發商也迴避了關於是否會推出勞拉新三部曲的問題;現在下結論或許為時尚早。
遺產的重量
但要讓這樣一個備受喜愛、歷經無數次改編、闊別近十年的經典形象回歸,足以讓這家工作室——這次回歸可謂是一場豪賭——頭疼不已,尤其是對於那些對女主角哪怕最細微的劇情改動都極其敏感的粉絲來說,更是難上加難。這無疑是一個需要格外謹慎的創作過程,即便工作室承認為了這次回歸,他們已經對角色的外形設計進行了大量的工作,力求使其符合時代背景、角色當前的人生階段以及故事發生的地點。
重製像初代《古墓奇兵》這樣具有標誌性意義的遊戲,是否會面臨壓力?「當然!我們會認真傾聽粉絲、公眾和玩家的意見,並詢問他們:我們如何運用已有的經驗和正在做的事情,以及如何將遊戲提升到一個新的高度?因此,我們面臨著巨大的壓力,既要尊重原作,又要保留讓這個角色經久不衰的標誌性核心。這本『黃金手冊』記錄了我們已經完成的工作以及我們未來的目標,我們始終力求精益求精,不斷超越自我,以傳承這份經典。」
那麼亞馬遜遊戲工作室在這一切中扮演著怎樣的角色?我們了解到,雙方的合作進展迅速,並且就授權內容的需求達成了一致,包括提升知名度、拓展周邊產品、開發新遊戲,以及開發跨媒體產品,例如目前正在製作中的電視劇(將於明年1月開拍,由索菲·特納飾演主角,雪歌妮·薇佛飾演尚未公布的華萊士一角),以及剛剛在Netflix上完結的動畫劇集。作為網際網路巨頭亞馬遜的子公司,亞馬遜遊戲工作室能夠利用其提供的支持和資源,幫助水晶動力工作室按照自己的意願拓展授權內容,儘管該工作室最近經歷了數輪裁員。目前尚不清楚這些遊戲是否會與亞馬遜的劇集有所關聯;開發商對此不予置評。
水晶動力已安排明年召開會議,在《古墓奇兵》系列30周年紀念日前夕,公布更多關於即將推出的《古墓奇兵》遊戲的資訊。提醒一下, 《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》將於2026年發售,《古墓奇兵:催化劑》將於2027年發售。兩款遊戲預計都將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。






