索尼近日確認將從2028年起停止發行第一方遊戲的實體光碟,旨在削減生產與發行成本、提升利潤率並增加數字渠道收入。然而,荷蘭媒體Tweakers利用價格追蹤工具Price Watch對比多款PlayStation遊戲後發現,實體版售價通常遠低於PlayStation商店數位版,差價可達40至50歐元。

以《Saros》為例,盒裝版售價約55至70歐元,而數位版仍維持79.99歐元的原價;《Final Fantasy VII:重生》數位版售價60歐元,光碟版最低僅需24.90歐元,差價超過一半。此外,研究指出,PlayStation商店數位版鮮有主動降價或促銷活動,即便《漫威蜘蛛人2》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》等發售多年的作品,至今仍按首發原價銷售,而實體版在電商平台和零售店常有更大折扣。

索尼的停產決定意味著未來玩家將失去通過更低價光碟購買遊戲的選項,數位版價格壟斷風險隨之上升。儘管索尼稱此舉是順應行業數位化趨勢,但現有定價策略與實體版間的顯著價差,或將引發玩家對數位版定價合理性的進一步質疑。






