其實我本來 2022 的目標是打 50 個白金,而因為疫情的關係,這個目標在夏天就完成了。所以喪失了目標的我,在秋季非常無所事事地打了很多比較肝的遊戲,比如《黑帝斯》《零 濡鴉之巫女》《人中之龍 7》等。
到了 11 月月中,我發現自己已經超出 50 款白金的目標一大截了,就決定試一試能不能今年打個 100 個白金/全成就。到了 12 月,新冠中招了,根本打不動遊戲,只能玩玩 4399 小遊戲「鎮痛」。誰曾想白金神作完全勾起了杯癮,我的做法無異於飲鴆止渴。
心跳文學部Plus!
2022 年度遊戲。打了兩小時這遊戲之後,第二天我一早就做了一場與美少女約會時發現被莫妮卡監視著的噩夢,中午午睡這個噩夢又來了一遍。不僅如此,接下來好幾天身上發滿了紅包包,嚴重到我有一天晚上完全沒睡著。
令我恐懼的並不是很直接的 jump scare 或者血腥暴力表現,而是無論什麼劇透或評測都沒有詳談的一點——玩家對遊戲的控制權。在電子遊戲中玩家往往都很自由,可以隨意探索,我們手中有著虛妄的權力——實際上是在開發者的手掌上蹦躂。
Galgame 中玩家的權力則是有限但穩定,推進劇情的方式是點擊鼠標,玩家的能動性在於調節文本速度和選擇路線。當我發現我沒法選擇路線,甚至連文本的前進速度都不受我控制的時候,我感覺一直以來最基礎的權力受到了威脅。
更要命的是,玩之前我就知道這是一款心理恐怖遊戲、META遊戲。我想我已經是一個成熟的玩家了,恐怖遊戲沒有幾個令我恐懼的,我現在就要征服這個恐怖遊戲。於是我盯著螢幕死看,全身心投入遊戲當中,嘗試著分析、預測 Dan Salvato 的手法,結果受到了暴擊傷害。
PLUS 的新增支線劇情給了我們走入女主角心靈世界的機會。憂鬱但故作開朗的紗世里,她關於「室友」的說法讓我印象深刻;莫妮卡「寫進心裡」還是「寫出心聲」的標語也讓我感慨、感動;夏樹和優里兩相和解,互相尊重的過程也讓人心暖。但是 Steam 上有句評論又給了我暴擊,我就是毀滅這美少女貼貼光景的男主角,大豬蹄子!唉,你說,galgame 為什麼要有男主角呢?
音樂還蠻好聽的,就是有時候一聽就起生理反應,可能因為是我對莫妮卡過敏吧。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐⭐
零 ~濡鴉之巫女~
斯哈斯哈,濡濕的、不安的、漂亮的……這個遊戲大家應該都了解,和風恐怖加上 LSP 特色,這兩點我就不展開了。
玩起來蠻折磨的。方向和移動的按鍵分開,讓我感覺自己不是在玩美少女,是在開坦克車。重複度巨高,總共就那麼些場景,A 角色跑完了 B 角色再跑一遍。你要是《惡靈古堡2RE》那種用「鎖——鑰匙」的形式那也還行,《濡鴉之巫女》的地圖設計就只是要求玩家去觸發劇情罷了。
一遍通關就感覺有點重複了,還有高難度得再打一遍。高難度再打一遍也行吧,PS5 版不繼承存檔,還可以再打兩遍,爽到。全 S 評價得拿著最低攻擊力的膠片給女鬼刮痧,只能謝謝設計如此犀利評分機制的天才設計師了。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐肝爆
白金體驗:⭐⭐
Rogue探險家
會免送的白金神作,沒有雷點。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
危機之翼
會免送的白金神作,標準、復古的飛行射擊遊戲。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
MEGAMAN ZERO/ZX LEGACY COLLECTION
感覺 ZERO 比 X 要簡單,因為 ZERO 的蓄力斬傷害巨高,打 BOSS 時打幾個來回就過了。而且 ZERO 的自動存檔點都設在 BOSS 面前,重打 BOSS 也很方便。
ZX 和 ZXA 則是往變身那個方向去發展了,把關卡設計和城鎮地圖結合起來的做法也很有趣。不過有些跑酷關卡要切太多形態;逃課手段設計得太明顯,讓人感覺不到尋找攻略方法的樂趣。
整體白金難度不算高,ZERO 部分能正常通關就能白金,但是 ZX、ZXA 還有計時賽跑酷比較陰間。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐⭐
仁王2
會免送的白金神作(霧)。首發玩家,盤都不知道丟哪去了。會免送這個,正好繼承存檔再白一次。有幾個事件杯需要重新觸發,比如 DLC3 太初武士的殺四鬼。
吸血鬼
會免剛送的時候是沒中文的,我準備啃生肉呢,發現居然偷偷加上了中文。值得一提的是本作的英語非常地道,而且不同身份的人遣詞造句各具特色。翻譯不算差,但是很可惜沒能體現出這部分區別。
戰鬥部分有點類魂,小兵戰還好,BOSS 戰就比較讓人受苦了。我個人不太喜歡這種戰鬥風格,就像《刺客教條 奧德賽》里越級打傭兵一樣——機械地重複某套動作,一旦失誤就從頭再來,我沒法在大量重試中學會什麼,因為當我開始機械重複的時候我就已經學完了。
城鎮探索很有西方 RPG 的風格。對話巨多,而且有些很重要。不能讀檔,無論發生了什麼都只能承擔相應的後果。也沒有新遊戲 ,想一周目白金的話得一直不血擁熬到大後期,在通關前弄好收集品。總之,怪麻煩的。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
神之戰 超越時空
和風神話戰棋 RPG。有過場動畫,有長篇劇情,有地形高低差,有超多職業分類和特殊技能,有刷級秘訣,有隱藏元素,怎麼我玩著就沒有樂趣呢?直到白金我依然沒搞懂這個遊戲哪裡好玩,但顯然不是本作的問題,是無法接受瑪麗蘇鳳傲天用自動掛機刷到 100 級秒天秒地還要對著攻略找每個地圖的所有收集品還是逃不了給每個神社刷支線任務的命運的究極魔改日本神話的我的問題。紅豆泥私密馬散。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
十三機兵防衛圈
好像不值得吹爆?那麼多角色,那麼多設定,融合在同一個故事裡是很厲害啦,但是也沒有給我帶來不錯的遊玩體驗啊。A 的故事正要展開,然後突然卡住,要我先完成 B 。但 B 此時也還解不了,等我進入了 C ,又突然卡住,又要先完成 D 。這個一圈圈輪下來,我的腦子裡不是環環相扣的劇情鏈,而是一條條被強制中斷的劇情線。
劇情進展得差不多了,那我們來打 RTS 吧。什麼?打完 RTS ,我又得重新醞釀情緒,進入到 ABCDEFGHIJKLM 的個人線中。
老實說我更適應《奧丁領域》或者《格林魔書》那種劇情呈現方式,我的腦容量只夠幾條劇情線,我更期待穩定的、連貫的某主要角色視角所展開的故事。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐白金神作,主要是時間問題
白金體驗:⭐⭐
鐵翼少女
美少女空戰遊戲。手感極差,子彈的延遲導致射擊完全沒有正面反饋,完全不知道自己射了個什麼。做個 demo 就拿出來了一樣,劇情單薄、武器稀少、敵人單一、關卡少且重複度高。
獎盃要求還很肝。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐
高爾夫·零ゴルフ・ゼロ
平台跳躍 高爾夫射擊,是個還不錯的小遊戲。雖是白金神作,有幾關還蠻難的。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
合金少女METAGAL
類洛克人,只要打一關就白金。具體怎麼樣我也說不來,但是光第一關就有不少地形殺和尖刺殺了。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
狐狸闖關FoxyLand
純平台跳躍,雖然白金難度很低,有幾關的機關和鑽石位置還蠻陰間的。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
鼠之村Micetopia
類銀河城。流程短。略有難度,主要是回血和重開比較煩,主角手也偏短。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
Thunderflashサンダーフラッシュ
有點像魂斗羅,但不如魂斗羅。話雖如此,有劇情,關卡數不算少,還有無盡挑戰,作為復古遊戲還行。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
Jisei ~喫茶店殺人事件~
文字冒險遊戲,還挺有意思的。從白金角度出發,選完選項還能倒退這點也挺不錯。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
慟哭之星
JRPG,二次元的味道實在太沖了。不過,不是賣人設、賣老婆、賣福利的媚宅作品,而是很中二的「正常」玩意兒。雖然我是受不了這個風格,到某些場景的時候居然被「屆」到了。嗚嗚,被二次元污染了。
戰鬥系統手感很平庸,但是這種平庸有時候反而難能可貴,因為我發現有些遊戲它可以爛得很別致。刷刷刷也挺折磨的,換皮怪太多了。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
POWGI 的梯子猜詞謎題Ladders by POWGI
梯子猜詞謎題,每步改變一個字母,改完字母後必須是一個有效的單詞,在一定步數內將提供的單詞變成目標單詞。可以自己猜,也可以翻攻略。這種益智小遊戲還蠻有趣的,可以用來打發時間,不過並不能幫你學習英語。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
能量平衡Energy Balance
另類數獨謎題,使用提供的數字來讓橫行豎列合計都等於所要求的數值。有點難度,但是解開後還挺有成就感的。網上有專用計算器,卡關了可以用它來白金(●』◡』●)。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐靠計算器
白金體驗:⭐⭐⭐
SAMURAI MAIDEN -武士少女-
它來了,爛得很別致的動作遊戲。這美少女,這帶戰損的水手服,這變身動畫,這麼健全的遊戲我一定得好好品鑑!果然很健全,真的很健全,是假的百合車!劇情超級水,大量篇幅用在體現角色個性,世界觀一筆帶過。
戰鬥光污染嚴重,而主角重攻擊沒有霸體狀態,受到攻擊就會被中斷。偏偏小怪攻擊欲望賊高,還有遠處放箭的。我以為給我準備了無雙,實際上端上來的是仁王。神社只能復活一次的設定,也很魂like呢。
但是玩到高難度後,這個遊戲居然變得有意思了起來——而這又是另一個問題。我到現在依然沒有搞懂製作組究竟想做一款什麼玩意兒:你要討好萌豚,那把難度調那麼高幹什麼,完全沒有福利鏡頭又是為什麼;你要做動作遊戲,搞光污染幹什麼,重攻擊不能自己取消是為什麼;你要做探索,又沒有強化項目,放一堆設定集讓大家去找什麼。
它不是單純地爛,而是爛得沒有章法。可以吐槽的點多如牛毛,但是我實在沒法系統地、一針見血地闡明,它為什麼爛。詳評請看這裡,但我在評測中也沒能把槽吐完。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐
白金體驗:⭐
第112號種子112th Seed
平台類推箱子。在這類小遊戲中,遊戲機制很貼合劇情主題,關卡設計也挺有意思。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
超級特種船員DX Super Destronaut DX
打蜜蜂,豪華酷炫版。炫是挺炫的,白金流程真的短。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐
白金體驗:⭐
POWGI的輪盤猜詞謎題Roundout by POWGI
就是常見的英文縱橫字謎。我猜不出來,我只能翻攻略。有限的單詞組合和定好的安放位置讓猜詞體驗很差,遙感操縱輪盤非常彆扭。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐
白金體驗:⭐
溺死Drowning
有關抑鬱的步行模擬器。故事好壞不置可否,總之並沒有打動我。收集品位置很刁鑽,不看攻略找不到。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐
白金體驗:⭐
粉碎十字路CrossKrush
很有趣的小遊戲。一對老頭老太因為被喇叭聲氣炸了,決定把經過的每一輛車都炸了。車流從起點一直往下走,玩家操控老頭老太在車前面埋雷。救護車要放過,油罐車會爆炸,還有一些特殊道具,每一波車流都是一個獨特的謎題。高難度下地雷還會留下彈坑,讓玩家無法再次在該點埋雷,所以每個謎題還會要超越該謎題自身的影響。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐(光白金的話有逃課手段)
白金體驗:⭐⭐⭐
下棋腦:黑暗軍團Chess Brain: Dark Troops
名字很酷,但只是走格子謎題。可能是因為我不懂西洋棋,所以感覺它的規則介紹得很不清楚。後面的謎題解不出來,索性找了攻略,體驗較差。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐
午夜 高級版Midnight Deluxe
高爾夫類解謎遊戲,也沒感覺哪裡「高級」。
遊戲評價:⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
能量循環
類似翻轉遊戲(Flip Game),點一下,同列同行的格子都會在三種顏色間輪換,最終要使得全部格子同色。本作另有時間模式和無盡模式。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
北斗七星Big Dipper
純視覺小說。一個關於家庭的溫馨小故事,有笑點有淚點,很不錯。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐
全成就難度:⭐
全成就體驗:⭐⭐⭐⭐
艾迪芬奇的記憶
知名步行模擬器,追加了PS5版本,正好二刷一遍。罐頭廠老哥的故事依然令人震撼。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐得在正常流程外注意一些會遺漏的點,追求獎盃反而影響遊戲體驗
活下去,方塊先生!Survive! Mr.Cube
俯視角rogue遊戲,各方面都蠻常規的,白金途中中後段有點枯燥。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
Football Game
橫板劇情遊戲,故事本身很無聊,但是有些表現手法還挺別致的。雖然最後會讓人大呼「就這」,至少過程還挺奇妙的。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐
白金體驗:⭐
鴨子之魂 Duck Souls
除名字帶了黑魂梗外,跟黑魂一點關係都沒有的平台跳躍遊戲。可能開發者認為《蔚藍》也算魂系遊戲吧。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
失落古族Antiquia Lost
我沒找到這個遊戲的中文名稱,不過antiquity在劍橋詞典中意思是1.(尤指六世紀以前的)古代 2. 古物;古董;古蹟,而以ia作為詞綴的單詞疾病、症狀居多,也有人名、地名、職業等。
很典型的回合制JRPG,流程不算短。通關後變成了「作業遊戲」,刷了好幾個小時才把隱藏BOSS打掉。果然女僕才是最強職業。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
One Escape 我的越獄計劃
三條路線的平台跳躍解謎遊戲,畫面比一般的像素遊戲更精緻,但玩法不見得更有趣。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐
白金體驗:⭐
狐狸闖關FoxyLand 2
純平台跳躍,後面關卡要累積多少大金幣才能解鎖,而那些大金幣都是藏起來的。碰一下就死,重開時間還很長,遠比上一作要折磨人。
遊戲評價:⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐
連環清道夫
在題材和潛行玩法上都另闢蹊徑的小遊戲,但是玩起來不夠盡興。關卡繁多,但是玩起來差別很小。全流程打完感覺很怪,像是把一個小遊戲硬是包裝畫面、填充故事,拉成中等體量遊戲。評測
像素哥3
究極整活神作,我看不少媒體都寫了這遊戲的評測。我本來寫評測的時候也想寫上裡面的各種笑點,但是轉念一想,那麼寫肯定俗套了;而且每多抖一個包袱,玩家們就少一份驚喜;最重要的是,要是編輯覺得我在水字數,那可就不好笑了。
於是我也整了個活,嘗試去理解何為「幽默」的本質,最後寫了篇很正經的評測。
結語
2022 的一百個白金終於寫完了,要不要數一數是不是真的有一百個呢?當然,PS4 & PS5 雙版本的記得算兩份,危機之翼我打了四個白金——武士少女日服有 PS PLUS 10% 折扣,還多嫖一份慟哭之星。
2023 就不衝擊白金數了,讀點書,保持穩定的文章產出吧。名家大師的文章看起來遙不可及,還是要敢寫,往那個方向努力。經年累月的沉澱後,或許大師之筆依然像是天上的星星,但自己肯定有了長足的進步。