《魔物獵人:荒野》發售半個月後,已經越來越多的玩家越來越多的玩家在投入上百小時後,因終盤內容不足而感到無聊。外媒TheGamer的編輯Eric Switzer也是如此,他今日發布文章聊了聊對《荒野》內容更新的看法。
Eric Switzer並沒有覺得《荒野》不值得買或玩得不開心,只是相比之前作品,這次的終局體驗確實不夠充實。他通關後持續遊玩了很久,期待遊戲能展開更多可能性,但始終未能如願。
雖然拿《荒野》與系列革命性作品《魔物獵人:世界》比較有失公允(後者完美平衡了系列標誌性的硬核與親和力),但老獵人們難免會進行對比。即使僅比較首發版本,《荒野》的終局內容也難以企及《世界》。他本寄望於《荒野》通過長期更新迎頭趕上,但近期官方推文卻讓他開始動搖。
當卡普空宣布《荒野》首周銷量突破800萬時,承諾這"只是新一代《魔物獵人》的起點"。系列傳統上類似寶可夢的疊代模式:一部正傳後推出重製版/衍生作,通過頻繁更新、限時活動和大型DLC擴展完善內容。鑑於RE引擎打造的首部全平台正傳,《荒野》首發怪物較少、遊玩後期內容單薄尚可理解,但最新動態令人不安。
首個免費更新將於四月初上線(距發售約一個月),新增人氣怪物泡狐龍及超越歷戰個體的新難度等級。雖然首更間隔略長,他仍對長期規劃抱有期待。但周四官方推文稱《荒野》將有"數次免費更新"——"數次"?不是"數十次"?這個詞選令人不安。