自1994年暴雪首款魔幻設定RTS遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》在發布後,暴雪又迅速推出了風靡全球的《魔獸爭霸2》和科幻遊戲《星際爭霸》,鞏固了其在PC市場的地位。
毫無疑問,這些經典的RTS遊戲成就了暴雪娛樂,並讓其發展為如今的行業巨頭。然而,或許是由於一些「元老」離開,亦或是由於RTS遊戲類型在當代缺乏吸引力,作為暴雪四大IP中的《星際爭霸》,對比其它作品顯然缺少重視。而《魔獸爭霸3:重製版》也顯然一直沒有達到玩家們的預期。
日前,Reddit一篇標題為「暴雪不會再製作RTS遊戲,因為它們太難盈利了」的帖子引發玩家討論。發帖者指出,ARPG是目前更容易盈利的遊戲類型,這也是為什麼暴雪如此重視《暗黑破壞神》的原因,暴雪基本上已經放棄了他們歷史最悠久和最忠誠的細分市場,暴雪現在的遊戲是純粹的賺錢工具。
留言區有玩家認為RTS不再是主流遊戲,也不適合當下流行的主機平台。雖然也有很多新的RTS遊戲問世,但是沒有一款能夠獲得公司所期望的成功。
還有玩家指出,傳統的RTS被4X遊戲和Moba遊戲所分化,現代部分玩家更傾向於《文明帝國》《十字軍之王》這樣的大型文明建設遊戲,或節奏更快的《DOTA》和《風暴英雄》。
不過也有玩家提到了前暴雪老兵組成的新團隊「冰霜巨人」開發的RTS新作《風暴之門》,稱其科幻奇幻宇宙設定以及玩法還是挺令人期待的。
不知各位玩家目前有哪些期待的的RTS遊戲,或者對於策略遊戲在當今時代發展有哪些看法,