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花完幾個W後,我放棄了成為遊戲倒爺

2023年06月15日 首頁 » 其他

《暗黑破壞神4》賣爆了!五天銷售47.6億,足有米哈游去年三分之一的淨利潤。

花完幾個W後,我放棄了成為遊戲倒爺

遊戲工作室也賺爆了!他們靠給《暗黑4》賣金、代練、刷級月賺百十萬!

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而這樣的事情,大概率還會在2023年反覆上演,因為這是工作室圈子充滿機遇的一年。期間不僅有《暗黑4》這樣久違的端游商機,還會有《絕區零》、《星穹鐵道》、《賽馬娘》等一大批極具商業潛力的二次元手遊。

對於工作室來說,這些遊戲的初始號與自抽號可都是機遇。畢竟只要在他們那裡花點小錢,玩家就能得到三黃,甚至是五黃的開局賬號。很少有玩家能抵抗住這種誘惑,淘寶上的數據就是最好的佐證。

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他們就像是遊戲產業的水蛭,攀附在廠商的大腿之上,從玩家手中賺走了本屬於廠商的錢,且市場越活躍、越龐大,水蛭就吸的越多、越爽。所以,可以肯定的說,工作室今年會靠二次元手遊賺的盆滿鍋滿。

而從技術和成本上來講,起步一個工作室其實並不難。經筆者考察,1W左右的投資就足以令這一項目啟動,甚至只要有電腦,你就能用幾天時間來進行項目流程驗證。

極佳的市場前景,低成本的投資,這或許是個輕鬆上手的致富機會?還是又一個致富幻想?

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工作室手遊項目的核心在於,能否高效、批量、自動化的產出大量成品遊戲賬號。

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(比如這樣)

這可以令他們在開服產出各種高價值初始號進行售賣,也可以給那些對自身運氣有信心的玩家提供廉價自抽號,讓人抽個痛快。像前不久《星穹鐵道》里的布洛妮婭加希爾組合就非常熱銷。

如果想要入局這一產業的話。

你首先需要的是購入台式機。這方面成本很低,因為PC跑手遊可走模擬器途徑,而模擬器又不依賴高配顯卡,只要核顯加上多線程CPU即可單機同時運行幾十個模擬器進程。

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(E5處理器,工作室的好夥伴)

其次則需要「腳本」。這是一種訂製化程序,能實現從賬號登陸、推進主線到戰鬥、領取資源的全自動化多開操作。網際網路上有不少程式設計師精於此道,他們會在遊戲內測時製作,於上線後售賣。

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(什麼都有)

這兩樣東西具備之後,便只欠賬號了。由於如今遊戲都需要進行實名註冊,所以一般人很難得到大量空白賬號,但好在網際網路上有相關平台專門售賣已實名賬號——工作室圈子將其稱為「白號」。

如此,你只要打開電腦開啟腳本,導入白號資訊,然後睡上一覺,那些原價一塊兩塊的白號就會經腳本加工、機箱烘烤,成為十幾塊的自抽號,幾百塊的初始號。

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接下來便是銷售變現了,這是項目中最難的節點。

小規模情況下,你可以從鹹魚、貼吧、QQ群、賬號交易平台切入來尋找賣家;規模大的話,則可以淘寶開店,購買推薦、刷單上位,然後高效售賣。

你甚至都不需要客服,因為機器人客服就可以勝任相關工作。

至於能買到白號、腳本、客服機器人的網站都在哪裡。有心尋找的話,這些東西並不難尋,從貼吧、相關QQ群,甚至是B站,你都能發現它們的蹤跡。

若這些都一切順利,此時你就會得到第一筆收入,並可以擴大規模,日出上百上千的賬號。從此財富自由、走上人生巔峰、迎娶白富美......

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當然,前提是一切順利,遺憾的是,螢幕前的你我,應該都不會順利,因為其中充滿太多不確定性。

最不具有確定性的是腳本。你花幾百塊購買了一個月的腳本大概率會因為各種漏洞,令角色卡在奇怪的地方。而這玩意基本是沒有售後的,因為製作腳本涉及對遊戲公司的侵權,作者只要被起訴就會吃牢飯,所以製作者多會潛藏在好幾層代理幕後,不跟購買者產生任何交集。至於代理,他們只要賣掉就能賺錢,誰管你之後順利與否。

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(這就是代理的風格)

不過呢,若精心篩選,多次購買嘗試,大抵也能找到流暢運行的腳本。

那問題就會解決嗎?當然不會。你會驚訝的發現,比起那些大工作室售賣的賬號,你手裡跑出的這些永遠缺斤少兩,可能是主線章節的不一致,也可能是抽卡資源有差距。

他們似乎永遠比你快上一步,而慢上一步的你,也就缺乏了商業競爭力。

真相是,大工作室內部都有專員製作腳本,這些程式設計師的技術更加穩定,BUG的修補也更加高效。而你能買到的,不是工作室放出的縮水版本,就是業餘人員做出的不入流產品。

你拿什麼跟他們斗?

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再然後,你會發現消費者也有毛病。雖然大家的白號都出自同源,成品也沒有過於懸殊的差距。但人們就是存在對大型店鋪的迷戀,他們寧願在淘寶那些前排電商手裡買貴的,也不會選擇你這犄角旮旯里便宜的個體戶。

最神奇的是,消費者還會相信淘寶店家那些「全手工賬號」「安全無憂」的說法。要知道市面上大商家的賬號100%都是通過修改內存的腳本跑出來的,畢竟資本就是要賺錢的,越高效越好。

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到這裡,聰明的朋友可能會想:如果我找程式設計師合作呢?如果我自己搭建網店呢?會不會減少不確定性?

大概、可能、沒問題吧。

只不過你首先要保證程式設計師不會背刺,因為他只要自己單幹,將腳本向更多冤大頭售賣,就能獲取更大的收益。畢竟都走上了非法的路子,誰會介意自己賺的更多呢?

其次你還要加注不少投資,畢竟網店的註冊與運營價格不菲,而為了撐起一個成熟網店的客流量,可能還需要更多的機器來跑賬號。

或許也有一種萬全的破局之策。那就是你兼具投資能力與編程技術,順便再擁有辨別遊戲商業潛力的頭腦,且不畏懼腳本製作背後的法律風險......但如果我都這樣了,我何愁掙不到錢?

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所以大多數情況下,一路下來,你其實就是給賣電腦的增加了銷量、給腳本作者多了些流水、給賣白號的提供了營收,也讓電商平台多了點業績。

真是好一捆聰明且利他的韭菜啊!

總之,經實際考察,對於「遊戲工作室很賺錢很好做」這種話,其實就和網際網路上盛行的成功學沒什麼區別。這世上從來沒有輕鬆可踏出的路,也不會有人輕易分享賺錢的方法。

唯有韭菜被割,萬古如一。

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