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TGA塵埃落定,九獎屠榜惹爭議

2025年12月18日 首頁 » 遊戲速遞

年底將至,不僅是打工人在為年終總結頭疼,各行各業也紛紛進入「年度盤點時間」。而在遊戲圈,備受矚目的年度盛事當然是有著「遊戲界奧斯卡」之稱的TGA(The Game Awards)頒獎典禮。

不過獎項這東西,向來是「蘿蔔青菜各有所愛」,每年公布後都免不了一番唇槍舌戰。但今年情況卻格外特殊:TGA獲獎名單剛一出爐,就掀起了一場輿論的「滔天巨浪」。

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而爭議的焦點,無疑落在了由法國工作室Sandfall Interactive開發的《光與影:33號遠征隊》身上。它不僅一舉拿下【年度最佳遊戲】的桂冠,更橫掃了包括最佳角色扮演遊戲、最佳配樂、最佳敘事、最佳獨立處女作、最佳獨立遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導、最佳表演在內的九項大獎,幾乎完成了對榜單的「屠榜式」征服。

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的確,《光與影:33號遠征隊》以其獨特的法國美學與蘇克魯黑暗幻想融合,自亮相以來便吸引了不少目光,整體質素也廣受認可。然而此次一舉斬獲九項大獎,還是出乎了很多人的預料。

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其中爭議最大的問題便是:它到底算不算「獨立遊戲」?

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眾所周知,「小團隊、低成本、自主創作權」常被視作獨立遊戲的標籤。而《33號遠征隊》雖說核心團隊只有三十幾人,但外包規模卻超過上百人,這不禁讓人疑惑:這樣的製作模式,真的符合「獨立遊戲」的評判標準嗎?

與此同時,此前備受期待、被廣泛預測將奪得【最佳獨立遊戲】的《絲綢之歌》卻遺憾落選,讓不少玩家感到意難平。一邊是規模模糊的「獨立新貴」,一邊是眾望所歸的「口碑之作」——TGA今年的選擇,在很多人看來,似乎少了幾分清晰的標準,多了幾分「破格提拔」的味道。

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不過,本屆頒獎禮的「失意者」可不止這一個。像《羊蹄戰鬼》《雙影奇境》《沉默之丘f》等作品均是顆粒無收,其中《死亡擱淺2》《天國降臨:救贖2》等備受矚目的遊戲更是全程陪跑。小島秀夫在現場坐了一晚上,收穫的只有一個被焐熱的坐墊,還是帶不走的那種。

小島秀夫:心理委員在哪裡?俺心裡不得勁兒啊!

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縱觀整場典禮,一面是熱門遊戲集體黯淡,另一面卻是《33號遠征隊》狂攬九項大獎,一舉創下TGA單界獲獎記錄。相比之下,強如2022年的《艾爾登法環》,當年也「僅」收穫了四項大獎。這種強烈的反差,讓整個TGA籠罩在一種「強行包餃子」的詭異氛圍中。

頒獎典禮結束後,社交媒體上「惡評如潮」,TGA「遊戲奧斯卡」的公信力是一年不如一年,「野雞獎」的帽子倒是越戴越穩。

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不過平心而論,早年間的TGA頒獎典禮還是挺權威的,甚至可以說有一定的行業前瞻性。比如說當年的《闇龍紀元:審判》,在單人RPG中完美融入了持續運營的MMO式玩法與社交感,為後來服務型單機遊戲提供了重要範式。

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再比如後來的《巫師3:狂獵》則將開放世界RPG的敘事深度和世界沉浸感推向了新高度。

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還有《鬥陣特攻》,憑藉鮮明的英雄設計、差異化的技能組合,成功吸引了大量非傳統的FPS玩家,推動了團隊競技遊戲的普及。

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那幾年真可謂是「神仙打架」,獎項歸屬即使有爭議,也大多在玩家可理解和討論的範疇內。

然而近幾年的評選結果,卻屢屢引發「難以自洽」的困惑。例如去年,被戲稱為索尼主機Playstation5(PS5)「手柄說明書」的《宇宙機器人》,竟能力壓《黑神話:悟空》《Final Fantasy VII:重生》等3A大作,一舉拿下年度最佳遊戲。甚至作為一款單機遊戲,還獲得了【最佳家庭遊戲】的獎項,讓人摸不著頭腦。

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而今年《33號遠征隊》在獎項上的壓倒性表現,更是將這種「失衡感」推向高潮。當一場行業盛典仿佛變成單方面頒獎會,爭議自然如潮水般湧來。社交媒體上,有人調侃這是「官方強推」,有人嘆息「端水都端不平了」,更有人毫不客氣,把「野雞獎」的標籤又一次拍在了TGA的臉上。

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那麼,既然今年都這麼「拉胯」了,明年我們還會看TGA嗎?——答:罵歸罵,但該看還得看!因為TGA早已超越了一場簡單的頒獎,它更像是全球玩家的遊戲「春晚」:新作預告片的驚喜、行業動向的披露,以及一些出人意料的「驚喜」,共同構成了這場盛事無法替代的吸引力。

說到底,獎項終究是他人之選,而比爭議更重要的是:你的年度最佳遊戲,選擇頒給哪場獨一無二的冒險呢?

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