當全球遊戲行業在2026年繼續被裁員的陰影籠罩時,任天堂再次成為一個刺眼的例外。擁有38年任天堂工作經驗的《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二,近日在接受GameSpot採訪時給出了一個直白卻在整個行業里愈發稀缺的解釋:長期留住資深員工、堅持不搞大規模裁員,是任天堂能夠持續成功的核心原因之一。

青沼英二的原話是:「我認為,身邊有一批任期非常長的資深員工,他們長期共享同樣的經驗,會帶來實實在在的好處。因為每次進入下一個階段時,討論如何推進、是否要做新東西,都會變得更容易。」他將這種優勢歸結為一個可以不斷積累經驗、培養新人的「基礎」。在青沼看來,不裁員留住經驗豐富的老員工,與持續引入新人並不矛盾,反而構成了一種關鍵的平衡。

在《薩爾達傳說》系列的開發實踐中尤為清晰。青沼英二承認,薩爾達團隊本身一直在更新疊代,但「核心骨幹會保持延續」,至少從一個項目到下一個項目,團隊始終保有一支可以依託的基底。他以近期推出的《時之笛》重製版為例指出,團隊中不少年輕開發者甚至從未玩過N64原版,但正是依託資深成員所維繫的連續性,新想法才得以在理解系列核心的基礎上被安全地引入。

任天堂「不裁員」最廣為人知的例證發生在Wii U市場表現慘澹的時期:時任社長岩田聰沒有裁掉任何一名員工,而是主動將自己的薪酬削減50%,並持續了五個月。岩田聰當時的判斷是,裁員會摧毀員工士氣,從而削弱公司製作優秀遊戲的能力。






