宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

陶德稱《上古卷軸6》開發順利 B社不想急於求成

2025年12月17日 首頁 » 遊戲速遞

B社向來有「過早宣布新作」的名聲。以《星空》為例,該作在發售前幾年就已公布。有人認為過早曝光對遊戲本身會造成不利影響,現在《上古卷軸6》似乎也面臨同樣情況。B社在近期採訪中透露了該作的開發進展,但實際上,官方除了表示遊戲還在開發中,並沒有透露更多資訊。

陶德稱上古卷軸6開發順利B社不想急於求成

近日B社三位核心主創人員接受外媒GameInformer採訪,他們談及《上古卷軸6》的開發進展。這三位人員是B社總監安吉拉・布勞德(Angela Browder)、遊戲總監陶德・霍華德(Todd Howard),以及設計總監埃米爾・帕格里亞魯洛(Emil Pagliarulo)。

三人都對《上古卷軸6》發售窗口諱莫如深,表述也基本圍繞著陶德的那句開場白,即「目前遊戲開發非常順利」。而帕格里亞魯洛的措辭最直白,他說:「我可以肯定地說,遊戲開發還在推進中!」

帕格里亞魯洛接著說:「有意思的是,玩家們總在催我們,但我們從不會給自己施加這種時間壓力。我知道這會讓那些迫不及待想玩《上古卷軸6》的玩家感到沮喪。但遊戲開發需要很長時間,而且延期也是家常便飯——《GTA6》最近又宣布跳票了,這其實是最明智的決定。像這種體量的遊戲,不僅開發周期漫長,後續打磨細節和修復Bug也需要大量時間。所以玩家們真正想要的是什麼?是一款趕工上線、卻達不到預期的半成品?還是一隻在烤箱裡烤得恰到好處、出爐時香噴噴的火雞?我相信大家肯定會選後者。因此我們會不惜時間,力求把遊戲做得完美。」

陶德稱上古卷軸6開發順利B社不想急於求成

陶德的發言則更言簡意賅。在重申「遊戲開發非常順利」後,他補充道:「工作室大部分人力都已投入到《上古卷軸6》開發中,但我得說明一點:我們向來習慣於多項目並行推進。而且我們會在項目前期投入大量時間做籌備工作,確保一切準備就緒後再正式開工。這是一個循序漸進的過程,我們也希望遊戲開發進度能再快些——或者說,快上很多,但我們希望把這個過程做好。」

布勞德也表示:「能重返《上古卷軸》的宏大世界,真的太棒了。就像網友們總愛提醒我們的那樣,距離上一部作品問世,已經過去太久了。隨著《上古卷軸6》立項以來硬體與技術的飛速發展,團隊對眼前的開發工作充滿期待。我衷心希望,等到遊戲正式亮相的那一天,我們的粉絲們能真切感受到我們的長足進步。《上古卷軸6》蘊含著無限的可能性,這款遊戲註定會驚艷所有人。」

說到底,B社沒有為了趕進度而給自己施加巨大壓力,這其實是件好事。畢竟,當一個人總在想著 「儘快完工」 時,是不可能拿出最佳作品的。有時候你確實需要沉下心來,給創作留出足夠的時間,才能最終打磨出精品。

但這並不代表玩家就能心甘情願地等待。儘管陶德一直呼籲「大家保持耐心」,但《上古卷軸6》開在玩家心中早已淪為一段過早放出的簡短預告。該作發售後很可能會走向兩個極端:要麼一鳴驚人,大獲成功。要麼重蹈《星空》覆轍,讓玩家們對B社更加失望。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新