《柏德之門3》的開發者拉里安表示,他們正在「改變我們部署補丁的方式」,此前他們被迫回滾昨天的Hotfix #4,原因是崩潰問題——這一舉動暫時阻止了玩家訪問在更新部署期間所做的任何保存。
可以理解的是,這一回退在受影響的玩家中引起了恐慌,現在,在今天PC上重新部署Hotfix #4的消息中,Larian說:「我們認識到這造成的挫折,並希望道歉。這就是我們做出改變的原因。」
首先,它為昨天的糟糕發布提供了背景,解釋道:「Hotfix #4經過了嚴格的QA流程,昨天被確認為候選版本。但是,我們在最後一刻觸發了版本的重新構建,以更改版本號。不幸的是,製作的版本受到編譯器損壞的困擾,這導致了某些異常,通常不會導致崩潰——你猜對了——導致崩潰。」Larian稱這類編譯器問題「極其罕見」,並補充道:「我們沒有為此做好準備。我們應該去的。我們搞砸了。」
「為了避免這種情況在未來發生,」工作室繼續說道,「我們將確保未來候選版本的任何改變——無論多么小,或無害——都將通過我們完整而全面的QA管道,其中包括全球內部QA團隊,自動化測試,單元測試和保存遊戲兼容性測試。」
拉里安已經宣布《柏德之門3》的第一個主要補丁正在製作中,隨後一系列實質性的修復程序解決了自本月早些時候發布以來出現的問題。其中一些問題(注:例如,丟失侏儒內褲)相對來說微不足道,而其他問題則相當嚴重,包括影響一些玩家的保存錯誤,這是遊戲媒體在貢獻者Ruth Cassidy在他們的評論過程中受到影響後最初指出的問題。
第二個主要補丁也在計劃階段,Larian說它將「包含一些要求」,甚至可能是在遊戲中切換角色外觀的能力。
希望所有這些都意味著PlayStation 5的用戶在9月6日《柏德之門3》在主機上正式發布時能有一個相對順暢的發布體驗。正如昨天宣布的那樣,那些已經在PS5上預購了數字豪華版的玩家可以在英國夏令時8月31日下午5點開始預購遊戲。