
Fireproof Games歷時4年研發再出VR佳作。4月24日,VR解謎遊戲《Ghost Town》首發上線Meta Quest平台,進入玩家視野,遊戲發布至今仍然保持在Quest遊戲本周暢銷榜排名前50,這樣一款原創解謎遊戲在一眾F2P遊戲和IP大作中顯得尤為突出。
而提到Fireproof Games,玩家們可能更熟悉該工作室的另一個熱門遊戲IP:《The Room》(迷室)。

《The Room VR: A Dark Matter》
2012年,曾參與製作過《火爆狂飆》的幾名開發者組建了Fireproof Games,並在移動端推出了《迷室》,後來發布多款續作並上線多平台。《迷室》系列憑藉其精巧的機關設計和精美的機械藝術,在解謎遊戲這一品類中獨樹一幟,深受移動端和PC端玩家喜愛。
在2020年,工作室趁熱打鐵推出了《The Room VR: A Dark Matter》(迷室VR),後來同樣在各大VR平台獲得高分評價(Steam 97.6%好評,Quest 4.9分),甚至躋身Quest歷史銷量榜TOP 50,目前仍是VR解謎遊戲的標杆。如今,Fireproof Games再次將其在VR解謎設計的精髓帶到了超自然主題新作《Ghost Town》身上,後者以全新的敘事將微恐氛圍和交互體驗融合在一起,成為今年以來難得一見的高品質VR解謎遊戲之一。

劇情主導,好的遊戲機制構築好謎題
《Ghost Town》的遊戲背景設定在20世紀80年代的英國倫敦,玩家以第一人稱視角扮演女性主角Edith Penrose,Edith是一名有著通靈能力的靈媒,她和室友Rina以公寓為據點,經營著一家超自然偵探社,共同調查國內各處的靈異現象。然而在一次與弟弟Adam同行調查劇院幽靈的任務中,Adam在驅魔儀式上突然消失了,為了尋回弟弟,Edith踏上了獨自調查的旅程。
遊戲機制是解謎遊戲的核心,在《Ghost Town》中不存在嚇人的Jump scare,玩家只需要跟隨線性劇情在破舊劇院、燈塔、公寓和廢棄車站等場景逐步完成各種謎題,以此推動情節發展。這些謎題多數涉及操縱基於物理特性的複雜機關或與束縛幽靈的舊物品有關,每一段章節的劇情體驗都圍繞著不同的幽靈展開。
在每個章節玩家都能遇見新的謎題,逐步由簡入繁,複雜度提升但不會顯得過於刻意,謎題主要服務於當前章節劇情和場景。即便是一時卡關也不用擔心,遊戲提供了足夠的線索並顯示在玩家的物品欄中,下拉資訊卡即可獲取,而且提示資訊能在不會劇透太多的情況下引導玩家解決難關。

遊戲中還設置了不少雜誌頁作為收集品散落在各章節,顯示玩家所處區域發生的神秘事件,雖然對劇情本身沒有直接影響,卻間接鼓勵玩家探索周圍場景,也豐富了玩家對靈異事件的了解以及對主角身份的認同感,主角Edith的公寓房間內也張貼著大量類似的海報。

而場景設計無疑是Fireproof Games的專長,《Ghost Town》將遊戲畫質保真度做到了極致,所有物品都復現了那個年代的特點。而且玩家用手電筒進行探索時,還能看到光源照亮物體的真實反光效果。
同樣,3D環境音效也恰到好處,玩家經過垃圾堆時耳邊出現的蒼蠅嗡嗡聲、主角Edith的手對特殊物品產生感應時的控制器觸感和音效,以及修復電路時一陣陣的電流噼啪聲,都能讓人沉浸其中。只可惜遊戲內的互動自由度較低,除了可獲取的關鍵物品以外,玩家幾乎無法與環境有太多的互動。
提升遊戲沉浸感的另一要素,是主角與周圍人物和環境的互動。這也是Fireproof Games首次為NPC採用動捕,遊戲中所有角色的配音都十分到位,語氣自然,得益於動捕演員的精彩演出,在一些長對話場景中,玩家可以看到主角與NPC的交流間,舉手投足非常貼近真人互動。在主角獨自調查時,還可以按下控制器A鍵觸發主角對個別場景的「吐槽」。
Following on from our voice actor spotlight, we also need to give some love to the mo-cap performers🎬!
— Fireproof Games (@Fireproof_Games) May 1, 2025
Rina Hicks & Nettie Burke - Tamaira Hesson
Charles Weaver & Dougan - Jami Reid-Quarrel
Angela Abbot - Sorcha Brooks
Thank you for an amazing job physically bringing our… pic.twitter.com/gwON1Cx4P7
Fireproof Games發帖感謝動捕演員(圖源:X)
主角擁有靈媒身份,遊戲內也提供讓玩家施展能力的「儀式感」。在每個章節的末尾,玩家在解謎途中搜集到的重要物品都將被用以完成驅魔儀式,根據幽靈所表達的執念,從物品欄取出相關物品放置石桌上的法陣後,在空中以雙指施法解放幽靈,這部分的演出設計更令人印象深刻。

《Ghost Town》整體流程不長,3-5小時內可以通關,就像看完一場精緻的互動電影,據稱Fireproof Games計劃今年晚些時候推出SteamVR和PS VR2版本。《Ghost Town》將重心放在了主線劇情、謎題設定和場景設計上,沒有其他劇情分支,整體節奏緊湊且流暢。在遊戲的最後還留下了懸念,似乎在暗示未來的續作,令人期待。
《迷室VR》精神續作,打磨VR解謎遊戲正反饋循環
遊戲自發售以來,評分一直維持4.8分(534條評論),在用戶給出的一眾好評中更多是對遊戲本身質量讚不絕口,少有負面評價抱怨遊戲謎題設計太簡單或流程太短:「遊戲畫質堪比《紅色物質2》」「永遠不能錯過Fireproof Games的遊戲」「敘事真的很棒,但遊戲沒玩多久就通關了」……
作為解謎遊戲領域的領跑者,Fireproof Games是如何把握《Ghost Town》在VR空間的遊戲節奏的?
在《迷室VR》成功的基礎之上,《Ghost Town》有不少設計和交互方式都保留了其前作的設計和風格,例如物品欄、傳送點等等,比起解謎玩法,Fireproof Games更注重玩家所獲得的沉浸感體驗。

通常來說解謎遊戲不追求競速,但節奏仍是需要開發者介入把控的,如果讓玩家連續進行同一類型的解謎會很容易讓人感到厭煩,而劇情的適當置入則能有效改善這一點並保持遊戲流程的連貫性,《Ghost Town》也更注重互動敘事。
尤其是玩家經歷了一大段的「找線索、找物品、思考解謎、不斷操作嘗試」的流程,加上長時間佩戴沉重的頭顯後,這時通過一段劇情或遊戲主角與NPC的交流,玩家可以藉此機會休息,而遊戲內容也將調整為新類型謎題,讓玩家放鬆大腦,調整節奏。這一環節在《迷室VR》和《Ghost Town》中都得到較好的呈現效果。

另一方面,解謎遊戲中還需要考慮「減少噪點」的情況,尤其是在VR空間,沒有了移動端和PC端指向點擊的限制,玩家們也更熱衷於環顧四周,對謎題、解謎手段、占用設備運行資源等無益的設計都需要有所取捨。
例如陀螺君在《Ghost Town》的地下實驗室,進入解謎互動點區域,便只有面前的實驗器材可進行操作,其餘的玻璃器皿和書本均無法交互。少量可互動場景可提高玩家的沉浸感,重點是不讓玩家因無關交互而忽略謎題的存在。

《Ghost Town》一定程度上提高了玩家在空間中活動的自由度,也不再沿用《迷室VR》中的固定點移動模式,而是能讓玩家在場景中隨意走動,儘管玩家的活動範圍有限,也不妨礙能四處查看場景周圍的設計細節。遊戲的輸入設備為控制器,支持不同的移動方式和移速,搖杆瞬移是最不容易出現眩暈感的移動方式,也更適用於VR新手。
VR解謎遊戲能帶來的正反饋,在《Ghost Town》有著十分清晰的鏈路:遇到無法推動劇情的地方→環顧四周,尋找物品或解謎點→遊戲內的簡單引導→正確解開謎題獲得成就感→回顧解題思路或操作→繼續欣賞新劇情或演出。
遊戲中的一段解謎過程
如果是《迷室》系列的粉絲還能在《Ghost Town》看到不少熟悉的元素和互動方式,包括黑泥一般的暗物質、能源水晶,使用打字機或通靈板與「靈魂」溝通,利用光線和符號啟動機關等等,可以算是留給老玩家的小彩蛋。
從《迷室VR》的設計稿中可以看出,Fireproof Games在VR遊戲的製作採用完全獨立開發,而非簡單移植。該工作室曾在UploadVR早期的一次採訪中提到《迷室VR》的製作心路,他們的目的是要充分利用現有平台的一切能力,來讓平台展現自己,否則就算不上是真正地為該平台製作遊戲。


Fireproof Games公開的《迷室VR》部分設計稿(圖源:Flickr)
Fireproof Games聯合創始人兼總監Barry Meade,曾在與Guildford.Games的對話中表示:「在《迷室:往逝》以及《迷室VR》中,我們感覺自己正在挑戰環境敘事的極限,也就是通過玩家找到的物品和文件來講述故事。我們希望在更真實的世界設定中講述一個真實的故事,讓玩家與其他人類相遇互動,讓故事發生在他們身上,而不僅僅是閱讀故事。作為一名都市靈媒,Edith是一個完美的載體,她帶領玩家穿越一個陰森詭異卻又引人入勝、令人滿足的現實世界,這個世界充滿了奇異的事件,這正是我們希望玩家體驗的。」
寫在最後
對比同類型的高品質VR解謎遊戲,「畫質精美、氛圍恰當」成為諸如Myst系列的《Riven》和《The House of Da Vinci VR》(達芬奇密室VR)等遊戲的標籤。Fireproof Games四年磨一劍,《Ghost Town》在這些畫面提升的基礎上結合VR敘事將沉浸感和謎題質量提高到新的層面,創造出不輸於其他同類作品的優質原創VR解謎遊戲。
在遊戲市場越發重視題材、IP賦能和買量營銷占比的當下,數據往往能給出最直觀的用戶反饋。截至目前,已有1.3萬名玩家解鎖《Ghost Town》在Quest上的首項成就,前作《迷室VR》憑藉深厚的口碑積澱,已有47.9萬名玩家解鎖首項成就,可見玩家對經典IP的信任和優質內容的長久生命力。好在「流量至上」的行業風氣沒有影響到那些仍在堅守VR遊戲敘事核心的開發團隊,作為Quest平台新游的一股清流,希望《Ghost Town》能延續前作輝煌。