在經歷了多年真真假假的傳聞後,任天堂終於在本月正式宣布了《薩爾達傳說》將會拍攝真人電影。
然而玩家們對於這部電影的態度,卻形成了兩極分化的趨勢。有不少玩家選擇相信任天堂,也有很多玩家認為真人電影註定失敗。
但不論你對這部《薩爾達》真人電影是否有信心,它一定是值得所有《薩爾達》粉絲期待的,甚至可以說這部電影的質量一定有保證,完全不用擔心它會失敗。
配套遊戲
且不論電影質量如何,有一件事絕對是所有薩爾達粉絲都喜聞樂見的,那就是隨著這部電影未來上映,《薩爾達》遊戲也將迎來一波大爆發。
如果你有留意今明兩年的NS遊戲陣容,會發現《馬力歐》的濃度高得離譜。
從《馬車8》DLC到《馬力歐驚奇》再到《馬力歐RPG》,明年還有《馬力歐vs咚奇剛》《碧姬公主》《路易吉洋館2HD》......這在以往是很難想像的。
這一切都是因為《馬力歐大電影》的成功,讓各款馬力歐遊戲的銷量也跟著大幅增長,任天堂自然也要抓緊這一波熱度。
《馬力歐》電影的成功,和遊戲的熱賣並非是「機緣巧合的偶然」,而是任天堂早已制定的策略。並且從官方的財報資料可以得知,任天堂對於電影帶來的效果非常滿意,並將在未來繼續實施這一策略。
這也就意味著,《薩爾達傳說》電影上映之時,任天堂將會在遊戲陣容方面做好更充足的準備,包括新作、冷飯、衍生小遊戲等等。
甚至因為《薩爾達》的遊戲不像《馬力歐》那麼豐富和多樣,任天堂或許還將在遊戲方面挖掘更多可能性,例如玩家們期待已久的3D多人薩爾達、薩爾達公主為主角的新作......而且《薩爾達》和《馬力歐》作為任天堂最重要的看家系列,在遊戲的質量上也是有絕對保證的。
甚至可以推測,《薩爾達》真人電影之所以到現在才公開,不僅僅是在電影本身的製作上到了「恰當的時機」,同時也是配套遊戲方面到了可以預估完工時間的階段。
這對於薩爾達粉絲們而言,毫無疑問是最喜聞樂見的好消息。無論對於電影是否有信心,到時候在遊戲陣容上有你爽的
接下來我們要說說,為何《薩爾達傳說》真人電影,是必然能夠成功的,許多擔心也是多餘的:
一朝被蛇咬
首先,任天堂在遊戲內容影視化、真人化、動畫化這方面是踩過坑的。
像是早期的《馬力歐》真人電影:
《薩爾達》的動畫:
雖然如今看似乎對任天堂和IP形象沒太大影響,但他們毫無疑問都是任天堂不願意面對的黑歷史。
也正因為踩過坑,進入本世紀以來,任天堂對於自家IP的影視化那是慎之又慎。光是今年的《超級瑪利歐兄弟電影版》,就製作了至少6年時間。
而真人電影就更加讓任天堂警惕了。《薩爾達》真人電影,絕不是其他許多作品那樣,因為火了就趕緊壓榨剩餘價值,急急忙忙隨便拍個電影裡撈錢。
最終既然決定拍攝真人電影,一定是經歷過深思熟慮之後才做出這一決定的。
宮本茂的可怕監製
和《超級瑪利歐兄弟電影版》一樣,宮本茂將會深度參與《薩爾達》真人電影的製作。
誠然,宮本茂監製的作品,也有許多質量一般的遊戲,例如《Wii Music》《星際火狐 零》等。有宮本茂監製,或許不能保證電影的質量突破天際,但絕對能保證它不會成為一部爛片。
在宮本茂的監製下,除非工期實在來不及,否則最終成品一定不會差。而《薩爾達》電影本身就是一個已經規劃了10年的項目,對於它的投資和時限更是幾乎沒有,因此只要有宮本茂在,就保證了這部電影的質量一定不會差。
任天堂的電影哲學
在《馬力歐大電影》之前,許多玩家認為宮本茂不擅長劇情和敘事,而電影這種藝術形式一直以來又被認為是以敘事為核心,因此當時也有許多玩家對《馬力歐大電影》表示懷疑,甚至擔心宮本茂「晚節不保」。
但事實證明,即使宮本茂不擅長劇情和敘事,可劇情和敘事也並非電影的全部,任天堂和宮本茂還真有這個能力,光是在電影的視覺效果這方面,就讓觀眾們讚不絕口。
完全可以想像,《薩爾達傳說》真人電影的劇情也不會有多麼標新立異,但在對角色的塑造、對海拉魯的描繪、對戰鬥的呈現,絕對能讓每一位薩爾達粉絲熱血沸騰。
它不是「改編」電影
在《馬力歐》電影之前,許多玩家也擔心它撲街,因為歷史上有太多、甚至幾乎全部的遊戲改編電影都是依託答辯。
從《惡靈古堡》到《古墓奇兵》,從《刺客教條》到《秘境探險》,還有今年負評如潮的《跑車浪漫旅》……哪怕不是完全的爛片也和粉絲們的期待相去甚遠。
然而在任天堂這裡,無論是今年的《馬力歐》還是未來的《薩爾達》,它們並不是傳統意義上的「改編」電影。無論是劇情、畫風還是一些設定,都不會直接來自某一部特定的作品,而是基於整個系列的已有元素,以電影的形式去從頭打造一段新的冒險。
不是故意黑其他遊戲的改編電影,但小編認為許多IP改編電影從根本動機上就是錯的,這註定了它們很容易失敗。
當然,遊戲影視化改編也有成功的案例,像是今年的《最後生還者》劇集真的是非常成功,質量極高的同時,也真正做到了對遊戲的全方位還原。
因此退一萬步講,哪怕《薩爾達》電影真的就是根據《野炊&王淚》或者《黃昏公主》之類的改編,相信任天堂也完全有這個能力將其做到《最後生還者》這個水準。
政治正確?
除了上面這些問題外,還有許多玩家擔心,《薩爾達傳說》的角色設計本來就是相對偏歐美的,其市場大頭也在北美,任天堂會不會因此而在電影中(哪怕是被迫)加入一系列「政治正確」的要素呢?
其實任天堂在NS時代的一系列遊戲以及《馬力歐》電影中已經給出了答案。
這就是任天堂的厲害之處,不論是哪方面的「正確」,他們不會為了所謂的正確而正確,不會大張旗鼓地去做表面功夫。
如果一個設計已經不符合時代了,那麼就從根源推翻它,然後用所有人都能滿意、舒適的方式,去重新設計、從頭塑造!
你可以擔心《薩爾達》電影選角不好看、可以擔心林克說話會很違和、可以擔心劇情無聊,但在這一方面,真的是可以放一百個心!
至於網上那些AI生成圖,真的完全沒有任何參考價值。這也是為何本文完全沒有用這些AI圖,因為那些圖片只能給各位看官留下一種固有印象,但任天堂至今沒有放出過任何本作電影的選角和畫風上的情報,一切都是純猜測。
最後
任天堂在影視作品上早就吃過大虧,對於自家IP、尤其是頂級IP影視化的態度,恐怕全球沒有任何一家遊戲公司會像任天堂這麼苛刻。
而任天堂出資50%以上,由宮本茂深度參與製作,並且已經籌備10年,未來製作的工期也幾乎不受限制,這一切就意味著《薩爾達傳說》真人電影,必然是一部會被打磨到極致的作品。
哪怕再怎麼對這一切不放心,等電影上映的時候,任天堂也必然會推出一系列《薩爾達傳說》的遊戲、周邊等玩家們喜聞樂見的內容,光是這些內容就已經值得期待了!
至於電影上映時間,任天堂完全沒有提及。
但不同於《馬力歐》是動畫電影可以近乎無限期地打磨下去,《薩爾達》是真人電影,那自然需要演員到場拍攝,至少這個拍攝時間不可能無限延長。倒是後期特效和剪輯,可能會花費很長的時間。
因此至少兩三年,最多應該也不會超過四年,《薩爾達傳說》真人電影應該就能正式上映。一起期待吧!