在《CS2》發行後,Valve關閉了遊戲內置的比賽錄製系統,據稱是為了提供更多的「伺服器可用性」。從那以後,粉絲們不斷要求Valve把這個功能帶回來,因為它們是追蹤數據和提高技能的寶貴工具。
10月30日的Reddit帖子引發了關於演示主題的討論。該帖子強調,Valve關閉試玩版已經一個多月了,並指出儘管《CS:GO》擁有更多活躍玩家,但它從未需要這樣做。根據Steamcharts的數據,9月28日試玩版被刪除,CS2在過去30天內失去了超過20%的玩家。這是沒有意義的,最初的帖子聲稱,演示應該保持禁用較低的伺服器負載。
「像csgostats這樣的網站無法記錄成千上萬的比賽。由於這個原因,我們無法追蹤我們的統計數據。」許多數據追蹤網站利用Valve的CSTV服務來記錄玩家的數據,這些數據隨後可以用來發現錯誤並進行改進,從而進一步提高玩家的發展水平。「
一些用戶推測這一切可能與CS2的subtick更新有關,Valve將新的伺服器配置作為反恐精英最大的變化之一。一位用戶聲稱,即使玩家比CS:GO少,CS2伺服器也可能會消耗更多的能量,因此需要儘可能多的能量。
「CS2中的數據包大小是CS2的三倍,這可能表明CS2伺服器需要更多的資源,」他們說。
由於Valve禁用了演示功能,玩家被迫尋找其他方式來記錄他們的比賽。
《CS2》自發行以來就因許多問題而飽受批評,儘管Valve表示這款遊戲的發行是成功的。儘管與《CS:GO》的巔峰時期相比,《CS2》的數據顯得有些蒼白,但它仍然每月擁有數百萬玩家。然而,這些問題似乎阻礙了它超越前作,並且不確定Valve將如何採取行動。