作為 PCVR 領域的標杆級作品,《半衰期: 愛莉克斯》一直激發著開發者社區的無限創意與探索熱情。近日,Reddit 用戶 u/lorendroll 分享了一項引人注目的實驗成果:他成功將《半衰期: 愛莉克斯》的標誌性開場場景從 Source 2 引擎移植至 Unity 引擎,並實現了在 Meta Quest 3 上的流暢運行。

u/lorendroll 在分享中詳細闡述了技術實現路徑:「藉助 Hurricane VR 框架的物理交互能力、精細的動畫設計以及重新構建的著色器效果,我們成功地將《半衰期: 愛莉克斯》的首個場景完整復刻至 Meta Quest 3 平台。我的初衷是探索 VR 一體機在圖形渲染方面的極限潛力,而 Quest 3 的表現令人驚喜——它能夠輕鬆駕馭 1x 解析度下的 4k 紋理、2xMSAA 深度緩衝、實時陰影以及偽體三維效果的 全PBR 場景渲染。」
然而,開發者也坦誠指出了性能挑戰:「在幾何結構高度密集的區域,幀率會下降至 36fps,但通過優化幾何模型,我們能夠穩定提升至 72fps。」
值得注意的是,儘管部分用戶在體驗後反饋稱,儘管 Meta 的參數工具顯示幀率穩定在 72 幀/秒,但實際遊戲過程中仍會感受到卡頓現象。此外,與開發者發布的演示影片相比,實際解析度已調整至 1024 x 1024 像素。
儘管如此,這一移植項目仍不失為一項令人矚目的技術驗證。隨著 VR 一體機性能的持續精進,以及未來可能針對此類設備進行的專項優化,《半衰期: 愛莉克斯》等 PCVR 經典之作或許終將跨越平台界限,讓更多玩家在 VR 一體機上享受沉浸式的遊戲體驗。