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《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

2024年01月30日 首頁 » 其他
 

「小蝦米」徐昌隆蓄力已久的新作《古龍風雲錄》終於就要上市了。

與昔日的「國產雙劍(仙劍/軒轅劍)」相比,徐昌隆的作品一直有著獨特而無法替代的魅力。早在 1996 年,《金庸群俠傳》就憑藉「開放世界」玩法吸引了眾多粉絲,MOD 更是至今仍有人在開發。後續的《武林群俠傳》與《三國群俠傳》依舊延續隨心所欲的玩法,可惜如今這些 IP 都已經歸屬智冠,儘管徐昌隆本人就是製作人,但也只能以「河洛」角度搭建自己的「宇宙」。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

難以超越的《武林群俠傳》

而即將上市的《古龍風雲錄》是獲得古龍版權委員會正式授權後立項開發的全新作品。金庸、古龍是武俠小說領域毫無爭議的兩大高峰,想必徐昌隆本人也對這一作品投入了不少心血。經歷了《俠之道(俠隱閣)》與《天外武林》兩部「奶粉作」的鋪墊,我們終於能再次玩到正統的「徐昌隆式開放世界」了

根據官方說明,遊戲的一周目通關時長大約 60~70 小時。時間關係,我們並未完全通關遊戲。就目前的遊戲體驗而言,它很符合我對徐昌隆「古龍群俠傳」的想像(不是指 2001 年金智塔那款同名作品),是一款能夠回應老玩家期待的「小蝦米」遊戲。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

「古龍式」台詞與劇本

與《金庸群俠傳》同樣,遊戲採用了「群俠傳」式劇本,把古龍的幾本主要長篇作品中的劇情與角色都融入了故事中。序章部分以《武林外史》中「回雁峰」橋段做引子,玩家控制的主角「辰雨」授命開始調查此案疑雲。

辰雨是一位人狠話不多、出身也明顯有些故事的原創角色,被設定為仁義莊沈天君的門人,行事風格很有古龍筆下角色的意思 —— 應付路邊商販熱情的叫賣,只會冷冷拋出「看貨」二字;連面對「天下第一美人」林仙兒的邀約,都能面不改色直接回絕,凸顯一個「酷」字。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

開局不久,古龍小說中的幾位熟悉角色就會陸續加入隊伍 —— 江小魚、李尋歡、沈浪、朱七七、楚留香、陸小鳳等。全流程中共有 15 位英雄可以加入隊伍。其中很多角色立繪此前已經公布過,還有幾位經過大幅修改。現階段的角色立繪比較符合我個人對「武俠」的審美,沒有網路小說封面那種廉價感,看得出是花了一些心思的。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

讀取時會顯示角色們的立繪與簡介

與金庸「俠之大者」的文學風格不同,古龍筆下的角色更有個性、充滿神秘色彩,劇情設計方面也反轉不斷,創造了獨特的「武俠偵探小說」流派。《古龍風雲錄》也考慮到了這部分差異,整體氛圍與《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《河洛群俠傳》相比更加嚴肅、冷靜,就像前文提到的 —— 開場就是一場牽扯到諸多豪俠的江湖陰謀,絕非「小蝦米」因為仰慕大英雄而開啟冒險的故事。

為此遊戲還設計了「探案」系統,玩家需要在場景中通過尋找線索、與人對話、組合資訊等方式收集情報,一步步推導出事件的全貌。不過測試了一下似乎探案結果並不影響故事後續發展,即便推理錯誤也會有 NPC 來「幫你」得出正確答案。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

整個《古龍風雲錄》的主線,正是以「尋找回雁峰事件真相」這個探案故事做為主線引導,在原創劇情中穿插了《陸小鳳傳奇》《絕代雙驕》《武林外史》《楚留香傳奇》《小李飛刀(系列)》等作品的重要橋段,讀過原著的玩家一定會發現很多驚喜。而這些熟悉的角色聚在一起會產生怎樣的「化學反應」,想必是遊玩本作的最大樂趣。

在劇情發展到一定階段時,遊戲還會定期進行「歸納總結」,由 NPC 梳理整合玩家所經歷的事件,以對話形式重溫重點內容,避免線索過多導致玩家忘了關鍵情節。對我這種邏輯差的用戶來說真是幫了大忙。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

向仁義莊冷二匯報調查進度時,冷二會總結近期主角所經歷的事件

但在我的遊玩過程中並沒有遇到類似《武林群俠傳》和《俠客風雲傳》那樣將「探索」和「養成」內容完全區分開的設計,基本上開局就是「武林」末期的大地圖自由探索玩法 —— 當然遊戲會通過敵人難度來對場景做出部分限制。

保守但豐富的養成內容

角色的可培養內容主要通過「屬性」一欄的角色加點與「感悟」天賦樹來自定義。除了主角外,其他幾位英雄也都由玩家自由選擇加點,並且洗點沒有成本,非常方便。

人物每次升級會獲得 4 個點數,自由分配在力量、體魄、內勁、身法、靈巧、意志這六維中,各自對角色的攻防速等數值產生影響。

感悟是一個類似天賦樹的系統,每位角色都有自己獨特的「星盤」布局,天賦點可以通過升級或使用稀有物品獲得。星盤分為剛、柔、動、巧、靜五大分支,輔以「心法」概念。比如定位偏向「坦克」的陸小鳳擁有名為「五色護身法」的心法,需要 3 點靜、5 點動激活,效果是「迴避 8%」。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

除了自身擁有的心法外,我們還可以通過冒險中獲取不同的秘籍學習更多心法,進一步強化角色戰力。

由於主角「辰雨」是原創角色,我們可以比較自由的定製他的武學方向與慣用武器;而其他可入隊英雄大多是根據原著設定,默認只有一類善用兵刃。

武器主要分為搏擊、劍兵、刀兵、雙刃和飛擲五大類,其中飛擲是飛刀、金錢鏢等遠程武器。另有「護甲」與「佩戴」兩個裝備欄,佩戴一欄共有 3 格。除了護符、戒指、玉佩、鞋帽等增加屬性的「飾品」外,還有弩機、袖箭等被歸類於「機關」的遠程道具可供佩戴,可以在戰鬥中靈活運用,無需占據武器欄。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

圖譜部分,「心法」對應上文提到過的「感悟」系統,「秘籍」就是各種能在戰鬥中使用的招式,「圖紙」則是對應了生產系統。根據遊戲內「圖鑑」統計,共有 70 多種招式、近 30 種心法可供收集。

遊戲的生產系統比較簡單,只有對應丹藥與毒藥的「醫術」、打造裝備的「鍛造」和用於劇情任務的「巧匠」三種。用於生產的素材大多採集與大地圖,當然也有任務獲取、商店購買等途徑。非常容易理解,也沒什麼深度。

另外本作還加入了很多 RPG 都會有的類似「附魔」的機制,遊戲中稱為「熔鑄」,可以將不同品級的「投爐物」熔鑄於武器之上,提供附加屬性,還能通過「淬火」來增加最大附魔次數。

江湖冒險中遇到的部分 NPC 可以收為「莊客」,通過積累莊客們的總屬性能為生產技能提供各類加成,比如「煉丹」屬性突破 20 就能獲得「大地圖採集收益 1」效果。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

莊客「上官雪兒」

以上這些所有物品都分為一般、優良、稀有、卓越、獨特這五個品級,以顏色區分(或許有更高的我沒遇到)。以武功秘籍舉例,丐幫的「十八路短截手」屬於稀有武功,而黑蜘蛛的獨門功夫「銀絲纏身」就被算作卓越級別。

如小標題所述,這些機制都是很傳統的玩法,不過也的確是「武俠」遊戲中最基礎的部分。喜歡這類設計的老玩家自然樂在其中,但它們或許沒那麼容易吸引「見過世面」的年輕用戶。

河洛玩家都熟悉的棋盤戰鬥

說完了養成與道具系統,我們聊聊戰鬥。

《古龍風雲錄》的戰鬥系統沒能在「河洛」以往作品的基礎上做出突破,依舊採用了六方向棋盤迴合制,敵我雙方依照「時序」先後行動,大多數戰鬥中我方可派出 4 位角色。

大多數角色的招式是升級後獲得的,當然也能通過冒險中獲取的「秘籍」習得。招式分為混元、剛、柔三種傷害類型,可以理解為傷害屬性,戰鬥中會依照對方的抗性計算最終傷害數值。

每位英雄都有依據小說設計的「獨特技能」,比如定位為坦克的陸小鳳獨特技能為「挑眉」,效果是嘲諷目標強制攻擊陸小鳳;古靈精怪的江小魚獨特技能是「魔星」,能恢復本回合攻擊 40% 的氣血與內力,代價是額外承受 20% 傷害;至於李尋歡,自然是讓下次攻擊命中率為 100% 的獨門絕學。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

為了強調「武俠」元素,遊戲在氣血、內力之外還設計了第三個重要數值「架式」。一些「獨特技能」需要消耗一定的架式才能釋放,部分武功在傷血的同時也能打掉對手的架式。架式歸零後,角色會進入「虛弱」狀態,無法閃避、受傷增加,同時六個方位都有「破綻」,一回合後解除。

角色有各自的「破綻」方位,針對「破綻」方位進行攻擊有一定的命中率與傷害加成。根據戰鬥中使用的武學,也會讓對手的破綻產生變化。對於那些沒什麼武術基礎的路人,進入戰鬥之後就會發現他居然有五個方位的「破綻」,也蠻符合現實。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

渾身都是破綻的路人

遊戲中還有一些招式能「製造」出不同的地格效果,包括燃燒、毒沼、草叢,草叢能加迴避率,站在毒和火里會受傷,毒與火還能清除掉草地地形。

除了上面的內容外,其他都是常見的戰鬥設計了 —— 閃避、反擊、招架、暴擊等常見設定。比較人性化的是角色的每個回合都能預覽到這次動作能帶來的效果,如最終命中率、暴擊率、反擊率、扣血比例等,非常直觀。

另一個很體貼的地方是遊戲能夠隨時切換難度 —— 最低難度叫「歡樂英雄」,懂的都懂。

「古龍主題樂園」

開放世界遊戲大多可以理解為圍繞特定文化屬性的「主題公園」,《古龍風雲錄》也是如此,就像是一座基於古龍武俠世界的「江湖主題樂園」。

我們可以在大地圖中收集各式素材、與奇人異士不期而遇、深入探索神秘場景,也能在城市與幫派中打探消息、解決懸賞,再通過分布各地的「奇遇」來結識高人、尋求秘籍,這些都是「江湖生活」中最大的樂事,也是我們只能在武俠遊戲中獲得的獨特體驗。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

大地圖偶遇「古先生」

作為指引,遊戲還提供了「傳聞」功能供我們隨時查看打探到的消息,其中既有武林人士之間的恩怨情仇故事,也有關係到傳說江湖秘寶埋藏地點的神秘線索,以地圖場景進行分類,便於按圖索驥。

不過本作的確也有一些開放世界無法規避的「出戲」情況:古龍筆下的很多角色很多是「開局滿級」,但剛來到大地圖的 3 級李尋歡無論如何也打不過路邊 9 級的「落魄流氓」,多少有點奇怪。當然這是考慮到平衡性而不得已為之,但也許可以通過 NPC 命名的方式來側面迴避。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

總結

《古龍風雲錄》應該是河洛工作室近年以來預算最寬裕、開發時間最充足的作品。一周目 70 小時流程、15 位可入隊角色、近百種武學心法以及 9 個不同結局,足夠我們玩上許久,108 元的定價必然物有所值。然而即便如此,它仍然無法與那些一線工作室砸錢、砸人、砸技術堆出來的 3A 大作相比較,已公布的實機預告片就透露出了肉眼可見的畫面短板。

它自然也有著不少難以迴避的問題 —— 比如機械硬盤中漫長的讀取速度(我甚至會在換地圖時看兩頁書),比如並不支持帶魚屏顯示器,比如偶爾出現的閃退崩潰與隨機卡頓,比如判若兩人的角色建模與人物立繪。

在體驗本作時,我使用的是一台 i5-10400/16G/4070Ti/2K 解析度的台式機,倒是沒遇到明顯的掉幀與卡頓,但也沒法驗證中低配置環境下的優化表現。

如果你是一位一路跟隨「小蝦米」玩下來的資深玩家,本作一定能滿足你對「大地圖武俠遊戲」的期待,甚至不用看任何評測,買就是了;平時沒怎麼玩過遊戲但通讀古龍小說、希望嘗試全新載體的讀者或觀眾,應該也能輕鬆上手並樂在其中;至於那些習慣了歐美、日本大製作的用戶來說,這樣一款畫面過時、玩法傳統的遊戲也會讓你忽然有些難以適應。

 

《古龍風雲錄》評測:符合想像的「河洛式」武俠遊戲

 

此前預定的實體典藏版已經到手了,設定集還不錯,前 300 預購的還有徐昌隆簽名(可惜我沒搶到)

積極角度來看,《古龍風雲錄》確實是河洛、徐昌隆以「遊戲製作人」身份帶來的最集大成的作品,對我個人來說,可以成為與「河洛巔峰」——《俠客風雲傳前傳》平起平坐的作品,有了「古龍」的情懷加成更是進一步加分;消極的說,本作或許是我們能玩到的最後一款由徐昌隆操刀的 IP 加成作品了 —— 其實遊戲的立項與最終上市都經歷了不少波折,今後再想找到類似的契機、開發這樣一款情懷之作的機會恐怕極為渺茫。

「小李飛刀成絕響,人間不見楚留香」。這句喬奇寫給古龍先生的輓聯,或許也正適合形容《古龍風雲錄》。

還請大家且玩且珍惜。

優點

河洛開放世界武俠遊戲的集大成者

古龍筆下的經典角色與精彩故事

還原「古龍味兒」的台詞與劇本

足夠豐富的遊戲內容和收集要素

缺點

玩法與系統相對保守

畫面提升空間較大

 


 
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